Bunny Kingdom

Dimentica draghi e cavalieri, questa volta a lottare per espandere il loro regno sono dei graziosi conigli, pronti a tutto per conquistare nuove terre.

Bunny Kingdom è un coloratissimo gioco da tavolo che trasforma la classica lotta per il territorio in una sfida leggera ma sorprendentemente strategica, dove ogni carta pescata può cambiare le sorti della partita.

Siete pronti a sfidare i vostri amici ad una guerra all’ultima carota?


Bunny Kingdom - Scatola
  • Autore: Garfield Richard
  • Editore: Mancalamaro
  • Categoria: German
  • Tipo gioco: Maggioranze, Drafting
  • Competitivo/Collaborativo: Competitivo
  • Numero giocatori: 2-4
  • Età consigliata: 12+
  • Durata indicata (min): 24-60
  • Dipendenza lingua: Media
  • Lingua: Italiano
  • Difficoltà: Media

In Bunny Kingdom dovrete costruire il vostro dominio, durante i diversi turni di gioco, attraverso un sistema di draft di carte: a ogni turno si sceglie una carta da tenere e si passano le altre.

Le carte vi permettono di scegliere le azioni che farete nel turno: potete ottenere nuovi territori, piazzare città e castelli, o accumulare risorse.

Lo scopo del gioco è quello di creare dei territori sempre più grandi, in quanto ogni territorio vi darà punti in base a dimensione, edifici e risorse contenute.

Le regole sono immediate, ma la vera sfida sta nel tempismo delle scelte e nella capacità di leggere le intenzioni degli avversari, per anticipare le loro mosse, riuscendo a prendere per primi le risorse di maggiore interesse.


  • Bunny Kingdom - Scatola e Meeple
  • Bunny Kingdom - Carte
  • Bunny Kingdom - Tabellone
  • Bunny Kingdom - Meeple
  • Bunny Kingdom - Carte
  • Bunny Kingdom - Tabellone
  • Bunny Kingdom - Token
  • Bunny Kingdom - Carte
  • Bunny Kingdom - Tabellone
  • Bunny Kingdom - Carte
  • Bunny Kingdom - Meeple
  • Bunny Kingdom - Carte
  • Bunny Kingdom - Tabellone
  • Bunny Kingdom - Carte
  • Bunny Kingdom - Meeple
  • Bunny Kingdom - Carte
  • Bunny Kingdom - Tabellone e meeple
  • Bunny Kingdom - Carte
  • Bunny Kingdom - Carte

Posizionare la plancia di gioco al centro del tavolo e piazzare, sopra ogni casella città, la miniatura di una città di forza 1 (con solo una torre).

Ogni giocatore sceglie un colore e prende tutti i conigli del suo colore, poi ne posiziona 1 sullo 0 del tracciato punteggio.

Mescolate tutte le carte tra loro e formate un mazzo da mettere, coperto, vicino al tabellone.


Posizionare la plancia di gioco al centro del tavolo e piazzare, sopra ogni casella città, la miniatura di una città di forza 1 (con solo una torre).

Ogni giocatore sceglie un colore e prende tutti i conigli del suo colore, poi ne posiziona 1 sullo 0 del tracciato punteggio. Mescolate tutte le carte tra loro e formate un mazzo da mettere, coperto, vicino al tabellone.


Una partita a Bunny Kingdom è divisa in 4 round. Ogni round è a sua volta diviso in 3 fasi.

  1. La fase di esplorazione
  2. La fase di costruzione
  3. La fase del raccolto

Durate il round non esiste un ordine di turno, o un primo giocatore, tutti i giocatori giocano ogni fase simultaneamente.

Durante la fase di esplorazione viene effettuato il draft delle carte tra i giocatori.

A seconda del numero dei giocatori viene distribuito un determinato numero di carte ad ogni giocatore:

  • In 2 giocatori, ogni giocatore pesca 10 carte per comporre la sua mano e poi altre 10 da tenere nella sua riserva coperte. Le carte della riserva non devono essere guardate.
  • In 3 giocatori, ogni giocatore pesca 12 carte per comporre la sua mano
  • In 4 giocatori, ogni giocatore pesca 10 carte per comporre la sua mano

In una partita a 3 o 4 giocatori: una volta ricevute le carte, ogni giocatore sceglie 2 carte dalla sua mano. Quando tutti hanno scelto le carte, le restanti carte vengono passate in senso orario, al giocatore alla sua sinistra nei round dispari (il primo e il terzo) e in senso antiorario, al giocatore alla sua destra nei round pari (secondo e quarto). Fatto questo, vengono giocate le 2 carte scelte. Una volta giocate tutte le carte, si possono guardare le carte ricevute dagli altri giocatori. Si continua in questo modo fino a quanto tutte le 10 o 12 carte sono state giocate.

In una partita a 2 giocatori: una volta ricevute le carte, ogni giocatore pesca una carta dalla sua riserva l’aggiunge alla propria mano, sceglie 1 carta dalla sua mano da giocare e ne sceglie un’altra da scartare. Quando tutti hanno scelto le carte, le restanti carte vengono passate all’altro giocatore. Fatto questo, viene giocata la carta scelta e viene scartata l’altra. Giocate/scartate le carte, si possono guardare le carte ricevute dall’altro giocatore. Si continua in questo modo fino a quanto tutte le 10 carte sono state giocate.

Giocare una carta:

Quando viene giocata una carta:

  • Se giocata una carta territorio: la carta viene rivelata e viene posizionato un vostro coniglio sul territorio indicato dalla carta. Fatto questo, la carta viene messa negli scarti del giocatore.
  • Se viene giocata una carta pergamena: la carta viene messa coperta davanti al giocatore che l’ha giocata. Resterà nascosta fino alla fine della partita. La carta può essere guardata dal giocatore che l’ha giocata quando desidera.
  • Se viene giocata una carta edificio/tessera: la carta viene rivelata e viene posizionata scoperta davanti al giocatore che l’ha giocata, con sopra l’edificio o la tessera che rappresenta. L’edificio o la tessera saranno posizionati durante la fase costruzione di uno dei round.
  • Se viene giocata una carta scorta: vengono subito pescate 2 carte dal mazzo e giocate. La carta scorta va scartata negli scarti del giocatore.

Creare un feudo:

Quando viene giocata una carta territorio un coniglio del giocatore viene posizionato sulla plancia di gioco, sul territorio indicato dalla carta.

Quel territorio diventa a tutti gli effetti del giocatore che ha posizionato il coniglio e non gli può più essere tolto.

Quel territorio è considerato un feudo di quel giocatore, questo feudo può espandersi quando lo stesso giocatore gioca delle altre carte territorio che sono relative a territori confinanti con il suo feudo.

I territori sono considerati confinanti solo se hanno un lato in comune con il feudo, non quindi diagonalmente. Attenzione alle effusioni di lava, queste sono delle spaccature nel terreno e due territori collegati da un’effusione di lava, non sono mai considerati confinanti tra loro attraverso quel lato.

Durante la fase di costruzione i giocatori possono pizzare gli edifici e le tessere precedentemente posizionati sulle loro carte edificio/tessera sopra i territori che controllano.

L’unica eccezione sono le tessere accampamento, queste possono essere piazzate solo su territori non controllati da nessun giocatore.

Per poter piazzare gli edifici/tessere, devono inoltre essere rispettati i vincoli indicati sulla carta, per esempio, la risorsa funghi può essere piazzata solo su un territorio con un bosco.

Inoltre, su uno stesso territorio non può mai essere posizionato più di un edificio/tessera.

Un edificio aumenterà la forza di quel territorio. La forza dipenderà dal numero di torri dell’edificio.

Una tessera può avere diversi effetti:

  • Una tessera coltivazione/risorsa aggiungerà quella risorsa al territorio, aumentandone la ricchezza
  • Una tessera torre collegherà un territorio ad un altro, sempre vostro, come se fosse adiacente. In questo modo potete estendere le dimensioni del vostro feudo, collegandone due tra loro.
  • Una tessera accampamento vi permetterà di controllare momentaneamente quel territorio, fino quando un giocatore non giocherà la tessera del territorio corrispondente. In questo caso rimuovete la vostra tessera accampamento e scartatela. Ogni accampamento ha un numero di priorità, quando decidete di pizzare una tessera accampamento dovete prima annunciarlo a voce alta agli altri giocatori. Se un giocatore ha una tessera accampamento con un numero di priorità più basso del vostro e lo vuole posizionare, potrà farlo prima di voi.

Durante la fase di costruzione del round non siete obbligati a posizionare tutti gli edifici/tessere che avete posizionato sulle vostre carte, potete aspettare a farlo e tenerle per la fase di costruzione del round successivo.

Durante la fase del raccolto i giocatori calcolano i punti vittoria dati da ogni loro feudo.

Un feudo fornisce tanti punti vittoria quanta è la sua forza, ovvero il numero delle torri presenti sugli edifici contenuti nel feudo, moltiplicata per la sua ricchezza, ovvero il numero delle risorse tra loro diverse che contiene.

Ad esempio, un feudo con una città da 3 torri e una da 2 torri, avrà forza 5.

Se nel feudo è presente una risorsa legno e due risorse pesce, il feudo avrà ricchezza 2.

I punti che il feudo darà nella fase raccolto saranno quindi 10, ovvero 5 x 2.

Calcolo punti di fine partita:

Al termine della fase del raccolto del 4° round devono essere calcolati i punti di fine partita.

Per prima cosa vanno rivelate le carte pergamena, i tesori danno punti direttamente, mentre le missioni daranno punti in base ai territori dei feudi del giocatore. Una cosa importante da tenere presente è che gli Spacci, ossia delle tessere che permettono di scegliere la risorsa che deve venire prodotta da quel territorio, dovranno produrre la stessa risorsa che è stata scelta per il calcolo dei punti nella fase del raccolto precedente.


I materiali del gioco sono ottimi, la scatola è spaziosa e contiene tutto il materiale senza problemi.

Le carte sono di buona fattura, con dei disegni colorati e simpatici, belle grandi in modo da poterle vedere bene.

I conigli sono coloratissimi e l’effetto che fanno, alla fine della partita, quando tutto il tabellone è completo, è veramente stupendo. Il manuale è chiaro e ricco di esempi.


Bunny Kingdom è un gioco che conquista con la sua anima doppia: tenero nell’aspetto e strategico nelle scelte.

È perfetto per chi ama il draft e la competizione sul territorio; le partite scorrono veloci senza mai risultare noiose.

La longevità è alta, in quanto le carte sono moltissime e il draft delle stesse rende ogni partita diversa dalle altre.

I materiali coloratissimi danno un colpo d’occhio fantastico. Se cerchi un titolo simpatico, colorato e capace di divertire sia i giocatori occasionali che i più esperti, Bunny Kingdom è un acquisto che saprà ripagarti con delle lotte all’ultima carota!


Voto Alberto

Classificazione: 8.5 su 10.