Quadropolis

Vi siete sempre lamentati della vostra amministrazione comunale?

Odiate quell’autovelox posto proprio dietro la curva? Non riuscire a mai a trovare parcheggio a causa di quella nuova pista ciclabile sempre vuota?

Dimostrate al mondo che voi sareste un sindaco migliore del vostro, giocate a Quadropolis!

In Quadropolis, infatti, interpreterete il ruolo di sindaco di una città che, insieme con i migliori architetti, dovrete costruire da 0, creandola a vostra immagine e somiglianza.


Quadropolis - Scatola
  • Autore: François Gandon
  • Editore: Asterion
  • Categoria: German
  • Tipo gioco: Piazzamento tessere
  • Competitivo/Collaborativo: Competitivo
  • Numero giocatori: 2-4
  • Età consigliata: 8+
  • Durata indicata (min): 30-60
  • Dipendenza lingua: Nulla
  • Lingua: Italiano
  • Difficoltà: Media

In Quadropolis i giocatori dovranno selezionare dal tabellone centrale gli edifici che poi dovranno piazzare sulla loro plancia città.

La selezione avviene tramite l’utilizzo delle tessere architetto, che, posizionate lungo le righe/colonne del tabellone centrale, permetteranno di prendere una delle tessere edificio.

Ogni edificio permetterà di ricevere anche unità di energia, oppure abitanti, che sono le due risorse del gioco e che, posizionate sulle tessere edificio, permetteranno di attivarle. Solo gli edifici attivati daranno punti a fine partita e ogni edificio darà punti in modo diverso, in base alle sue regole speciali.


  • Quadropolis - Scatola & Tessere di Gioco
  • Quadropolis - Tessere di Gioco
  • Quadropolis - Tessere Gioco
  • Quadropolis - Scatola e Meeple
  • Quadropolis - Plance Giocatore
  • Quadropolis - Tessere e Plancia Gioco
  • Quadropolis - Tessere Gioco
  • Quadropolis - Interno Scatola
  • Quadropolis - Espansione
  • Quadropolis - Espansione
  • Quadropolis - Scatola e Plancia Giocatore
  • Quadropolis - Scatola e Meeple

Posizionate il tabellone cantiere al centro del tavolo, con accanto gli abitanti e le unità di energia. Scegliete se giocare nella modalità classica, oppure a quella per esperti.

Suddividete gli edifici in base al numero sul retro in 5 gruppi, corrispondenti al loro numero. In base alla modalità con cui giocate togliete le tessere expert o classic dai vari gruppi.

Mettete le tessere che hanno l’1 sul retro dentro nel sacchetto e pescate le tessere posizionandola casualmente, a faccia in giù, sul tabellone, poi voltate, in base al numero di giocatori, le tessere edificio:

  • Se giocate in 4 voltatele tutte
  • Se giocate in 3 voltatele tutte tranne quelle che riportano il numero 4 nell’angolo
  • Se giocate in 2 voltatele tutte tranne quelle che riportano il numero 4 o il numero 3-4 nell’angolo sul retro.

Ogni giocatore prende una plancia e la gira sulla modalità classica o expert a seconda di quanto scelto.

Nella modalità classica i giocatori prendono anche tutti gli architetti del loro colore, nella modalità expert gli architetti vengono messi vicino al tabellone centrale voltati sulla faccia di colore nero e vengono aggiunti anche gli architetti riportati i numeri 5.

Il numero degli architetti da utilizzare nella modalità expert dipende dal numero di giocatori, deve essere presente un architetto di ogni numero, per ogni giocatore presente (per esempio, in una partita a 2 giocatori, ci saranno 2 architetti da 1, 2 da 2, 2 da 3, 2 da 4 e 2 da 5).

Dopo aver posizionato l’urbanista vicino al tabellone e aver dato la pedina sindaco a un giocatore casuale, la partita può iniziare.


Il giocatore che alla fine della partita avrà collezionato più punti vittoria sarà il vincitore, in caso di parità vincerà chi ha più abitanti e in caso di ulteriore parità, chi ha meno caselle vuote nella sua città.

La partita termina, in modalità classica, dopo 4 round, in modalità expert, dopo 5.

I punti vengono calcolati tutti alla fine e dipendono principalmente dagli edifici che sono stati posizionati, ogni edificio, infatti, farà punti in modo differente.

Solo gli edifici attivati daranno punti. Per attivare un edificio dovranno essere posizionate, sopra la sua tessera, a fine partita, la quantità di risorse (energia e/o abitanti) che sono indicate in basso a destra sulla tessera. Alcuni edifici non riportano icone per essere attivati, questi edifici daranno punti vittoria senza bisogno di essere attivati. Di seguito ripotiamo i punteggi degli edifici:

  • Condomini: Forniscono 1/3/6/10/15 punti in base alla loro altezza (in modalità classica possono essere arrivare al massimo a 4 piani)
  • Negozi: Forniscono 1/2/4/7/11 punti in base a quanti clienti contengono (in modalità classica possono essere arrivare al massimo a 4 clienti)
  • Servizi pubblici: Forniscono 2/5/9/14/20 punti in base alla loro distribuzione nei quartieri della città. Per ogni quartiere con al suo interno almeno un servizio pubblico si prendono i punti indicati (in modalità classica possono essere arrivare al massimo a 4 quartieri)
  • Parchi: Forniscono 2/4/7/11 punti in base al numero di condomini e/o palazzi degli uffici ortogonalmente adiacenti ad essi
  • Fabbriche: Forniscono 2 punti vittoria per ogni negozio ortogonalmente adiacente, 3 punti vittoria per ogni porto ortogonalmente adiacente e 4 punti vittoria per ogni palazzo degli uffici ortogonalmente adiacente
  • Porti: Forniscono 0/3/7/12/18 punti in base alla loro disposizione su righe e colonne. Vengono contate la riga e la colonna di porti più lunga e in base a quella vengono calcolati i punti
  • Monumenti: Forniscono 2 punti vittoria per ogni servizio pubblico ortogonalmente adiacente, 3 punti vittoria per ogni negozio ortogonalmente adiacente e 5 punti vittoria per ogni parco ortogonalmente adiacente e -5 punti vittoria per ogni fabbrica o porto ortogonalmente adiacente. I monumenti sono presenti solo nella versione expert
  • Palazzi degli uffici: Forniscono punti in base al numero di palazzi degli uffici adiacenti ortogonalmente tra loro e al numero dei loro piani. I palazzi degli uffici sono presenti solo nella versione expert
 1 piano2 piani3 piani4 piani5 piani
1 palazzo degli uffici singolo013610
2 palazzi degli uffici adiacenti1361015
3 palazzi degli uffici adiacenti2591420
4 palazzi degli uffici adiacenti37121825
5 palazzi degli uffici adiacenti49152230

A punti così ottenuti dagli edifici vanno sommati anche eventuali punti vittoria presenti direttamente sulle tessere edificio e va sottratto 1 punto per ogni abitante e per ogni energia che non siamo riusciti a posizionare sulle tessere.

I parchi aiutano a diminuire i punti negativi dati dal surplus di energia, alla fine della partita se vi avanza dell’energia, prima di calcolare i suoi punti negati, potete scartarne una per ogni parco della vostra città.


Partendo dal giocatore che possiede il sindaco e procedendo in senso orario, i giocatori si alternano tra loro, selezionando, prendendo e piazzando una tessera edificio a turno. Ogni round è composto da 4 turni.

Alla fine del 4° round, nella versione classica, o del 5° nella versione expert, la partita finisce e si passa al conteggio dei punti.

Durante il suo turno un giocatore deve sempre fare le seguenti azioni in sequenza:

  1. Selezionare un architetto: nella versione classica lo prenderà da uno dei 4 del suo colore, nella versione expert lo prenderà dalla riserva comune.
  2. Piazzare l’architetto scelto a fianco di una riga o di una colonna del tabellone centrale: l’architetto potrà essere posizionato solo in una postazione che non è già occupata da un altro architetto e che non sia la colonna, o la riga dell’urbanista.
  3. Prendere l’edificio: il giocatore dovrà prendere l’edificio presente nella posizione indicata dal numero sulla tessera dell’architetto appena piazzata. Ad esempio, se l’architetto ha il numero 3 sulla sua tessera e il giocatore lo ha posizionato a sinistra del tabellone, a fianco della prima riga, il giocatore dovrà prendere il 3° edificio della prima riga.
  4. Piazzare l’urbanista: dopo aver preso la tessera, deve essere piazzato al suo posto l’urbanista.
  5. Posizionare la tessera sulla propria plancia: la tessera edificio presa deve essere collocata sulla vostra plancia:
    • Se state giocando in modalità classica, su una casella vuota della riga o della colonna corrispondente al numero dell’architetto che avete giocato
    • Se state giocando alla modalità expert, in una casella vuota il cui numero corrisponde a quello dell’architetto che avete giocato, oppure su una casella vuota del quartiere che corrisponde al numero dell’architetto che avete giocato.
  6. Prendere le risorse: prendere le risorse (abitanti e/o energia) indicate nell’angolo in alto a sinistra della tessera appena pizzata

Fatte queste azioni il turno del giocatore è finito e si passerà al giocatore successivo.

Ogni round c’è sempre una tessera che raffigura la pedina del sindaco nell’angolo in basso a sinistra. Chi prende quella tessera prenderà il sindaco e sarà il primo giocatore del prossimo turno.

Durante il gioco potrebbe capitare di dover piazzare obbligatoriamente un architetto in una posizione che non permette di prendere edifici, o che permettere di prendere solo edifici che non sono di interesse, in questo caso l’architetto andrà ugualmente posizionato, ma l’edificio preso può non essere piazzato (conseguentemente non si prenderanno neanche le risorse presenti su di esso).

Dopo che ogni giocatore ha svolto 4 turni, il round finisce, tutte le tessere ancora presenti sul tabellone vengono scartate, gli architetti vengono tolti e ridati ai giocatori nella modalità classica, o rimessi a disposizione nella modalità expert e vengono piazzate sul tabellone le tessere del nuovo round, seguendo le stesse modalità usate per il primo round, con l’unica eccezione che adesso nel secondo round dovranno essere utilizzate le tessere con il 2 indicato sul retro, per il terzo quelle con il 3, e così via.

Alla fine dell’ultimo round di gioco, i giocatori dovranno piazzare tutti i loro abitanti e tutte le loro celle di energia sulle tessere le che lo richiedono, o all’interno dei negozi, dividendoli come meglio credono, in modo da attivare tutti gli edifici possibili, si passerà quindi al calcolo dei punti.

Un’eccezione alla regola di piazzamento la fanno i condomini e i palazzi degli uffici. Questi edifici possono infatti avere più piani, ossia, potete posizionare una tessera dello stesso tipo (condominio con condominio e palazzo deli uffici con palazzo degli uffici) sopra una o più tessere già presenti. In questo modo potete impilare fino a 4 tessere condominio nella modalità classica e fino a 5 tessere condominio/palazzo degli uffici in modalità expert.

Le regole di posizionamento dei condomini e dei palazzi degli uffici sono le seguenti:

Modalità standard:

  • Se state giocando in modalità classica, potete posizionare una tessera condominio su:
    • una casella vuota della riga o della colonna corrispondente al numero dell’architetto che avete giocato
    • una casella vuota della riga o della colonna corrispondente al numero dell’architetto che avete giocato
    • una casella contenente un condominio in qualsiasi punto della vostra plancia, se il piano che state costruendo corrisponde al numero dell’architetto che avete giocato per prendere la tessera

Modalità expert:

  • Se state giocando in modalità classica, potete posizionare una tessera condominio su:
    • una casella vuota il cui numero corrisponde a quella dell’architetto che avete giocato
    • una casella vuota del quartiere che corrisponde al numero dell’architetto che avete giocato
    • una casella contenente un condominio/palazzo degli uffici il cui numero corrisponde a quella dell’architetto che avete giocato, rispettando il limite massimo di altezza di 5
    • una casella contenente un condominio/palazzo degli uffici del quartiere che corrisponde al numero dell’architetto che avete giocato, rispettando il limite massimo di altezza di 5
    • una casella contenente un condominio/palazzo deli uffici in qualsiasi punto della vostra plancia, se il piano che state costruendo corrisponde al numero dell’architetto che avete giocato per prendere la tessera, rispettando il limite massimo di altezza di 5

I materiali sono ottimi, le tessere sono nelle spesse, i disegni carini e distinguibili tra loro, le schede riassuntive e il manuale riepilogano e spiegano bene tutte le fasi gioco anche grazie a diversi esempi.

La scatola è robusta e spaziosa. L’unica pecca sono le plance dei giocatori, queste sono molto sottili e stonano un po’ con tutto il resto dei materiali.


Quadropolis è un gioco a mio avviso adatto solamente a giocatori esperti, non a giocatori alle prime armi.

A prima vista potrebbe sembrare semplice, ma calcolare la posizione di ogni edificio in base al numero dell’architetto giocato e considerare il giusto mix di risorse da presentare per riuscire ad attivare i propri edifici senza avere punti negativi a fine partita … vi assicuro che non è per niente banale.

Si tratta di un gioco molto cervellotico, dove bisogna considerare bene ogni presa, la tempistica per eseguirla e dove bisogna ottimizzare la meglio i propri spazi.

Lo consiglio quindi solo a giocatori amanti dei german e che non sono affetti da paralisi di analisi!!! Il gioco non ha problemi di longevità e nella scatola potete trovare anche una micro espansione parchi, che sostituisce alcune tessere.


Voto Andrea

Classificazione: 6 su 10.