INK

Oggi vi presentiamo Ink, un gioco in cui l’arte incontra la strategia, dove per vincere dovrete usare l’inchiostro colorato per dipingere il vostro capolavoro!

Ovviamente nel gioco non ci sarà veramente l’inchiostro, ma ci saranno, al suo posto, delle graziose boccettine colorate, che dovremo riuscire, il più rapidamente possibile, a pizzare sulle tessere che rappresenteranno la vostra tela.

Non lasciatevi però trarre in inganno, anche se Ink è in gioco che parla di colori e arte, per vincere avrete bisogno di una buona dose di pianificazione e di ragionamento.

Mano ai pennini, è ora di iniziare a dipingere!


INK - Scatola
  • Autore: Lapp Kasper
  • Editore: Asmodee Italia
  • Categoria: German
  • Tipo gioco: Piazzamento tessere, Pattern Building
  • Competitivo/Collaborativo: Competitivo
  • Numero giocatori: 1-4
  • Età consigliata: 8+
  • Durata indicata (min): 30-45
  • Dipendenza lingua: Bassa
  • Lingua: Italiano
  • Difficoltà: Semplice

In Ink, i giocatori competono per creare l’opera d’arte più preziosa, utilizzando tessere colorate da posizionare sulla propria tela.

A ogni turno i giocatori selezionano una nuova tessera attraverso un sistema di scelta condivisa e la collocano accanto a quelle già presenti nella propria area di gioco.

L’obbiettivo è di espandere le aree dello stesso colore, in modo a poterci piazzare sopra le proprie boccette di inchiostro. Al termine della partita, vince l’artista che è riuscito per primo a usare tutte le sue boccette di inchiostro.


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Collocare la plancia della ruota pennino al centro del tavolo.

Date casualmente ad ogni giocatore una carta tavolozza e una tessera iniziale, da posizionare scoperte di fronte a sé.

Mettete tutte le tessere inchiostro dentro nell’apposito sacchetto e pescatene casualmente 6.

Disponete le 6 tessere appena pescate attorno alla plancia della ruota pennino, mettendo una tessera in corrispondenza di ogni pennino.

Pescate casualmente 3 segnalini X per ogni giocatore e metteteli all’intendo dell’apposito sacchetto.

Collocate la plancia azione bonus al centro del tavolo, pescate casualmente due tessere azione bonus rosse e 2 blu e collocatele sulla plancia, in ordine crescente di numero.

Ogni giocatore sceglie un colore e prende tutte le boccette di quel colore.

Ne posiziona 12 sopra la sua carta tavolozza, 12 a fianco della sua carta tavolozza, in quella che viene chiamata riserva jolly e 1 sulla casella X della plancia della ruota pennino.

Nel caso ci fossero dei giocatori daltonici, sostituire la boccetta posizionata sulla plancia della ruota pennino con il discetto dello stesso colore delle boccette scelte e posizionare il secondo dischetto sulla carta tavolozza. Scegliete a caso il primo giocatore e dagli il segnalino pennino.


Il primo giocatore che utilizza tutte le sue boccette di inchiostro avvia la fine della partita.

Nel caso debba utilizzare altre boccette oltre alle sue, potrà utilizzare le boccette nere.

I giocatori continueranno a giocare fino alla fine del round in corso, in modo che tutti i giocatori abbiano giocato lo stesso numero di turni.

Come nel caso precedente, i giocatori che necessitano di ulteriori boccette, possono usare le boccette nere.

Una volta terminato il round, vincerà il giocatore che avrà utilizzato tutte le sue boccette di inchiostro.

Nel caso più giocatori abbiano utilizzato tutte le loro boccette, vincerà il giocatore che ha usato più boccette nere. In caso di ulteriore parità, i giocatori in parità continuano a giocare degli altri round fino a quando, dopo la fine di un round, non c’è un vincitore


Partendo dal primo giocatore, ogni giocatore, durante il suo turno può:

  • Passare: spostando fino a 2 boccette di inchiostro dalla sua tavolozza alla sua riserva jolly, oppure
  • Svolgere un turno comple

Nel caso decida di svolgere un turno completo dovrà:

  • Prendere una tessera inchiostro dalla plancia della ruota pennino
  • Posizionare la tessera inchiostro
  • Verificare il completamento degli obbiettivi
  • Rifornire la ruota pennino con delle nuove tessere inchiostro

Fatto questo passerà il turno al giocatore alla sua sinistra.

Per prendere una tessera inchiostro dalla plancia della ruota pennino, il giocatore deve spostare la boccetta posta sulla ruota pennino in senso orario, fino a fermarsi sulla posizione corrispondente alla tessera che vuole prendere.

Il giocatore può anche fare un giro completo della plancia per prendere la tessera posta nella sua posizione di partenza.

Non c’è limite alle boccette di inchiostro che possono essere presenti nella stessa posizione della plancia ruota pennino.

Nel caso in cui il giocatore, tramite questo spostamento, arrivasse alla casella con la X, dovrà sospendere il suo spostamento e pescare dal sacchetto delle tessere X una delle tessere.

La tessera appena piazzata dovrà essere posizionata sulle tessere inchiostro poste davanti a lui, ovvero sul suo dipinto e dovrà coprire almeno un quadrato del colore riportato sulla tessera X appena pescata.

Nel caso non ci fosse il colore indicato, la tessera X dovrà essere piazzata in un’altra posizione del suo dipinto.

La tessera X deve essere posizionata completamente sopra 1 o più tessere inchiostro e non può mai essere sovrapposta a un’altra tessera X.

Nel momento in cui l’ultima tessera X viene pescata, il sacchetto deve essere riempito con tutte le tessere XX, quando finiscono tutte le tessere XX, non si devono più pescare tessere.

Le tessere XX funzionano esattamente come le tessere X, con la sola differenza che il giocatore, quando la pesca deve scegliere uno dei due colori riportati e coprire, con la tessera XX due caselle adiacenti di quel colore.

Se non ci sono sul proprio dipinto due caselle adiacenti di nessuno dei due colori, ma ce ne è solo una, allora quella dovrà essere coperta.

Se neanche uno dei due colori è presente sul proprio dipinto, allora la tessera potrà essere piazzata, sempre sul proprio dipinto, ma in una posizione a discrezione del giocatore di turno.

Le tessere X e le tessere XX possono essere piazzate anche sopra delle caselle occupate dalle bottigliette di inchiostro., in questo caso la bottiglietta deve venire tolta e riposta nella riserva jolly.

Se una tessera X o XX viene posizionata sopra qualsiasi altro componente presente sulle tessere inchiostro, quel componente deve venire tolto e rimosso dal gioco. Una volta posizionata la tessera X o XX il movimento della boccetta sulla plancia della ruota pennino può riprendere.

Una volta che la propria boccetta si è fermata nella posizione che volevate raggiungere sulla plancia della ruota pennino, dovete prendere la tessera inchiostro presente nella posizione corrispondente.

Questa tessera va quindi unita al vostro dipinto posizionandola adiacente ortogonalmente ad almeno una delle tessere che già formano il vostro dipinto.

Potete posizionare la tessera indipendentemente dai colori, l’importante è che almeno uno dei quadrati che la compongono sia adiacente a un quadrato di una delle tessere già piazzate.

Il vostro obbiettivo sarà quello di creare delle zone di colore omogeneo, che vi permetteranno di posizionare le vostre boccette di inchiostro.

È importante ricordare che una casella sulla quale è presente una boccetta di inchiostro “perde” il suo colore e deve essere considerata una zona senza colore. Questo significa che eventuali boccette separano zone di colore omogeneo tra loro.

Con il termine obbiettivi intendiamo i pallini bianchi, contenenti un numero, presenti sulle tessere inchiostro.

Per completare un obbiettivo va creata una zona di colore omogeneo, dello stesso colore della zona su cui è presente l’obbiettivo, di una grandezza uguale o superiore al numero dell’obbiettivo.

Un obbiettivo viene considerato completato se:

  • L’area colorata ha almeno un obbiettivo
  • L’area colorata ha almeno un numero di caselle pari al numero dell’obbiettivo
  • La dimensione dell’area colorata è stata ampliata nel turno in corso, o posizionando una nuova tessera inchiostro, oppure muovendo/scartando bottigliette di inchiostro o altri materiali di gioco
  • Il giocatore di turno ha almeno una bottiglietta nella sua riserva che può giocare su quell’area colorata

Nel caso in cui, in una stessa zona venissero completati più obbiettivi contemporaneamente, il giocatore dovrà scegliere quale dei due obbiettivi completare per primo. Se dopo aver piazzato le bottigliette di inchiostro del primo obbiettivo, rimarranno abbastanza caselle per completare anche il secondo obbiettivo, allora potrà completare anche il secondo.

Le bottigliette di inchiostro:

Ogni giocatore ha due riserve di bottigliette di inchiostro, la prima sulla sua carta tavolozza e la seconda a fianco, la sua riserva jolly.

Le bottigliette di inchiostro presenti sulla sua tavolozza possono essere usate unicamente per essere piazzate sopra le aree colorate con uno dei due colori della vostra tavolozza, le bottigliette di inchiostro della vostra riserva jolly possono invece essere usate su qualunque area colorata.

Utilizzo delle bottigliette di inchiostro:

Nel momento in cui un obbiettivo viene completato, deve essere presa una bottiglietta di inchiostro dalla tavolozza o dalla riserva jolly, secondo le regole spiegate in precedenza e deve essere posta, sopra la casella dell’obbiettivo, a testa in giù.

Fatto questo, sopra a tutti gli altri punti bianchi presenti nell’area dell’obbiettivo, deve essere posizionata una bottiglietta di inchiostro a testa in su.

Se il giocatore non ha abbastanza bottigliette di inchiostro da usare per coprire tutti i punti bianchi dell’area dell’obbiettivo appena completato, allora dovrà usare tutte le bottigliette che può, scegliendo, come meglio crede, quali punti bianchi coprire e quali no.

Le azioni bonus:

Nel momento in cui un obbiettivo viene completato e il numero dell’obbiettivo corrisponde al numero di una tessera azione bonus presente sulla plancia azione bonus, dopo aver posizionato le bottigliette di inchiostro, il giocatore può decidere di eseguire o meno l’azione bonus indicata sulla tessera con lo stesso numero dell’obbiettivo appena completato.

Le azioni bonus possono avere effetto sulle bottigliette, in particolare, alcune azioni bonus potrebbero spostarle.

Le bottigliette posizionate a testa in giù NON possono mai essere spostate.

Possono venire rimosse se coperte, per esempio da una tessera X o XX, ma non possono mai essere tolte dall’obbiettivo che coprono, a meno che anche l’obbiettivo stesso non venga coperto. Una volta completato l’eventuale azione bonus, il giocatore può, nel caso sia riuscito a completare più di un obbiettivo, procedere la con la risoluzione del successivo.

Tutte le posizioni senza una tessera inchiostro della plancia della ruota pennino devono essere rifornite di nuove tessere inchiostro. Pescate delle nuove tessere dal sacchetto e posizionate per riempire le posizioni vuote.


La scatola è resistente e di buona fattura, molto scenografica grazie al disegno di copertina.

La scatola contiene tutto il materiale di gioco senza problemi, avrebbe potuto contenerlo con maggiore comodità se non fosse stato inserito al suo interno l’inserto di carta che occupa quasi metà dello spazio disponibile nella scatola.

Il manuale è fatto parecchio male, anche se ricco di esempi, risulta in diverse parti lacunoso e contradittorio.

Le bottigliette di inchiostro sono sicuramente la parte migliore, davvero molto carine.

Apprezzabile l’inserimento di pezzi ad hoc per i daltonici.

I sacchetti sono belli e resistenti, meglio dei soliti sacchetti neri presenti in molti giochi.

Le tessere e le plance sono abbastanza spesse e buona fattura. Il segnalino primo giocatore è abbastanza anonimo, mi sarebbe piaciuto qualcosa di meglio.


Ink è uno di quei giochi che riescono a coniugare perfettamente eleganza visiva e la pianificazione strategica.

Le regole del gioco sono semplici e lo categorizzano all’interno del reparto family, rendendolo adatto alla maggior parte dei giocatori.

Buona anche la rigiocabilità, le 95 tessere inchiostro e la selezione casuale delle tessere azioni bonus rendono ogni partita sempre diversa.

Si tratta tuttavia di un gioco astratto, con poca interazione diretta tra i giocatori, che potrebbe sembrare noioso ai giocatori che apprezzano gli american.

Le complesso le partite scorrono veloci, anche se la presenza di un pensatore al tavolo potrebbe creare dei momenti di blocco. Nel complesso, è un buon titolo sia per giocatori abituali alla ricerca di un’esperienza elegante e raffinata, sia per chi desidera avvicinarsi a giochi strategici moderni senza affrontare regolamenti eccessivamente complessi.


Voto Alberto

Classificazione: 7.5 su 10.

Voto Andrea

Classificazione: 8 su 10.

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