Risiko! AirFORCE
Oggi parliamo dell’ultimo nato in casa Risiko!, Risiko! Airforce.
Dimenticate i carri armati e la plancia del mondo: questa volta Editrice Giochi ci porta in tavola un gioco di carte, in cui gli aerei fanno da padrone.
In Risiko! Airforce rimane il classico spirito di conquista territori dei suoi papà più famosi, solo rivisto, più veloce e diretto.
E come sempre “O Kamchatka o morte!”

Informazioni Generali
- Autore: N/A
- Editore: Editrice Giochi
- Categoria: American
- Tipo gioco: Conquista territori, Collection set
- Competitivo/Collaborativo: Competitivo
- Numero giocatori: 2-6
- Età consigliata: 10+
- Durata indicata (min): 20
- Dipendenza lingua: Bassa
- Lingua: Italiano
- Difficoltà: Semplice
Il Gioco in breve
Nel gioco dovremo compiere 2 azioni ogni turno.
Potremo scegliere se pescare carte territori da un mercato comune, oppure se attaccare, con i classici dadi rossi e blu, i nostri avversari.
L’obbiettivo è quello di collezionare carte territorio dei diversi continenti che, alla fine della partita, ci daranno punti vittoria.
Ogni continente ha le sue regole e la partita sarà scandita dalle carte “crisi” che potranno essere via scoperte e danneggiare i vari giocatori.
Preparazione
Separate le carte inziali, le carte crisi, le carte medaglia al valore e le carte controllo continentale in mazzi distinti tra loro, dalle altre carte del mazzo e poi mischialo.
Poni il mazzo al centro del tavolo e svela le prime 4 carte creando il mercato.
Mischia il mazzo delle carte inziali e danne 2 ad ogni giocatore, che me posizionerà davanti a sé scoperte.
Mischia all’interno del mazzo le restanti carte iniziali e le carte crisi.
Selezionate a caso il primo giocatore e iniziate a giocare.
Come si vince
Quando verrà rivelata la decima carta crisi, la partita finirà immediatamente dopo averla risolta.
Ogni giocatore conterà quindi i punti prendendo:
- I punti delle sue carte territorio. Il modo in cui le carte territorio fanno punti variano da continente a continente.
- I punti delle carte “controllo continentale”, che verranno assegnate al giocatore che controlla più territori in quel continente e a chi controlla più continenti. In caso di parità nessuno riceve i punti.
- Il giocatore che avrà raccolto più carte “supremazia aere” prenderà 8 punti, quello che ne avrà meno, perderà 8 punti. In caso di parità, tutti i giocatori ricevono/perdono i punti.
- Ogni carta “medaglia al valore” raccolta durante la partita darà 3 punti vittoria.
Il giocatore con più punti vince la partita, in caso di parità vince il giocatore, tra quelli in parità, che ha giocato ultimo.
Il turno di gioco
Ogni turno è diviso in 2 fasi:
- Rifornisci il mercato
- Esegui due azioni
Rifornisci il mercato:
All’inizio del turno, il giocatore di turno, se sono presenti meno di 4 carte scoperte di fianco al mazzo, scopre delle nuove carte dal mazzo fino ad arrivare a 4.
Se scopre una carta crisi, si blocca, non scopre altre carte e risolve la crisi.
Nel caso in cui la crisi obblighi a restituire una carta, questa dovrà essere posizionata in cima al mazzo.
La carta crisi verrà poi piazzata sotto le carte del mercato e resterà li fino alla fine della partita, che finirà quando verrà piazzata la decima carta crisi.
Esegui due azioni:
Il giocatore di turno deve eseguire 2 azioni, la stessa azione può essere eseguita più volte.
Le due azioni tra cui può scegliere sono:
- Pescare una carta dal mercato: in questo caso il giocatore sceglie una carta e se la carta è una carta territorio o infrastruttura, la posiziona davanti a sé. Se la carta è una carta conflitto, esegue subito quanto riportato e poi scarta la carta.
- Attaccare un giocatore: il giocatore sceglie un territorio di un altro giocatore e lo attacca. L’attaccante tira un dado rosso, il difensore un dado blu. Se l’attaccante fa un numero più alto del difensore vince e si aggiudica la carta, altrimenti l’attacco fallisce e non succede nulla. Alcune carte infrastruttura possono aumentare i dadi di attacco o proteggere alcuni continenti.
Se durante l’attacco l’attaccante ottiene 1 o più 6, per ogni 6 prende una carta medaglia al valore, indipendentemente dall’esito dell’attacco.
Eseguite le due azioni, passa il turno al giocatore alla sua sinistra.
Materiali di gioco
La scatola è piccolina e riesce a contenente tutte le carte anche se imbustate.
Purtroppo, non c’è spazio per i dadi che dovranno essere messi sotto il cartone interno della scatola.
Le carte e di dadi sono di buona fattura e la scatola si presenta bella resistente.
La grafica è chiara e le indicazioni sulle carte anche.
Il manuale ha due punti poco chiari, poteva essere fatto meglio a mio parere.
La nostra opinione
Se ti aspetti un Risiko! classico, con i carrarmatini e il tabellone, non è questo il tuo gioco.
Se cerchi invece un fillerino, veloce, semplice da giocare e da trasportare, Risiko! Airforce fa al caso tuo.
È un gioco con un’alta interazione tra giocatori, chiaramente influenzato dai tiri di dado, quindi, se sei un giocatore a cui piace il controllo e i classici giochi di piazzamento, non te lo consiglio.
Io l’ho trovato piacevole e divertente, una partita tira l’altra.
La longevità è decisamente alta e viene garantita dalla casualità delle carte pescate e dai tiri di dado, garantendo partite sempre diverse.
Per me è decisamente promosso, visto anche il prezzo a cui lo potete trovare.















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