Carcassonne – Rio delle Amazzoni
Carcassonne è uno dei giochi più famosi e belli di piazzamento tessere che siano mai stati creati, da lui sono nati diversi spin off a tema diverso e il nostro Carcassonne Rio delle Amazzoni è uno di questi.
Le logiche di gioco sono molto simili al gioco “padre”; tuttavia, il gioco ha anche moltissime peculiarità che lo distinguono e lo rendono un gioco completo e completamente differente, assolutamente da provare per tutti gli amanti di Carcassonne.

Informazioni Generali
- Autore: Wrede Klaus-Jurgen
- Editore: Giochi Uniti
- Categoria: German
- Tipo gioco: Piazzamento Tessere e Lavoratori
- Competitivo/Collaborativo: Competitivo
- Numero giocatori: 2-5
- Età consigliata: 8+
- Durata indicata (min): 35
- Dipendenza lingua: Nessuna
- Lingua: Italiano
- Difficoltà: Semplice
Il Gioco in breve
In Carcassonne Rio delle Amazoni i giocatori dovranno piazzare delle tessere paesaggio, a tema giungla, sulle quali potranno posizionare i loro meeple, o i loro accampamenti.
Allo stesso tempo dovranno avanzare sul Rio delle Amazzoni con la loro canoa, in modo da garantirsi più punti possibili quando una nuova tessere Rio delle Amazzoni verrà pescata.
Il gioco terminerà come di consueto in Carcassonne, quando non ci saranno più tessere paesaggio da poter piazzare.
Preparazione
Posizionate la tessera iniziale, quella più grande, al centro del tavolo, girata dal lato corretto in base al numero di giocatori.
Mischiate tra loro le tessere da paesaggio quadrate e formate delle pile a faccia in giù, da posizionare a disposizione di tutti i giocatori.
Posizionate scoperte, vicino all’area di gioco, le 4 tessere doppie Rio delle Amazzoni.
Posizionate sul tavolo la plancia segnapunti.
Ogni giocatore sceglie un colore e prende tutti i meeple, le casette e la canoa di quel colore.
Ogni giocatore mette uno dei suoi meeple sullo 0 del tracciato segnapunti e mette la sua canoa sulla tessera iniziale, sulla sorgente del Rio delle Amazzoni. Scegliete a caso il primo giocatore e iniziate la partita.
Come si vince
La partita finisce al termine del turno del giocatore che avrà piazzato l’ultima tessera paesaggio. Vincerà il giocatore che avrà ottenuto più punti vittoria.
Il turno di gioco
Partendo dal primo giocatore e proseguendo in senso orario, ogni giocatore, nel proprio turno, effettuerà le seguenti azioni:
Pescare una Tessera Paesaggio
Il giocatore di turno pescherà una tessera paesaggio.
I paesaggi raffigurati sulle tessere possono essere composti da:
- Dei villaggi, sopra i quali possono essere raffigurati dei cesti di frutta.
- Della giungla, sopra la quale possono essere raffigurati degli animali.
- Dei corsi d’acqua, ovvero degli affluenti del Rio delle Amazzoni, sopra i quali possono essere raffigurati dei cesti di frutta e/o delle canoe.
- Un pezzo del Rio delle Amazzoni, sopra al quale possono essere raffigurati dei caimani, dei piranha o un grosso punto esclamativo
Posizionare la tessera appena pescata
Il giocatore di turno posizionerà la tessera pescata sul campo da gioco, adiacente ad un’altra tessera già piazzata, in modo coerente con il paesaggio raffigurato.
Ciò significa che, ogni affluente del Rio delle Amazzoni, dovrà combaciare con un altro affluente o con uno spazio vuoto, che un villaggio dovrà combaciare con un altro villaggio o con uno spazio vuoto e che la giungla dovrà combaciare con dell’altra giungla o con uno spazio vuoto.
Ogni tessera raffigurante solo le tipologie di paesaggio sopra indicate non potrà mai essere piazzata più in basso dell’ultima tessera raffigurante il Rio delle Amazzoni, le uniche tessere che possono essere piazzate più in basso dell’ultima tessera Rio delle Amazzoni sono le tessere paesaggio raffiguranti il Rio delle Amazzoni.
Queste tessere dovranno essere piazzate in modo tale da continuare il corso del grande fiume, allungandolo.
Se la tessera Rio delle Amazzoni appena collegata presenta un grosso punto esclamativo all’interno del corso del fiume, allora, dopo averla piazzata, il giocatore di turno dovrà scegliere una tessera doppia Rio delle Amazzoni e collegarla in sequenza alla tessera paesaggio appena piazzata.
Una volta piazzata la tessera Rio delle Amazzoni, sia essa singola o doppia, il giocatore che è più avanti con la sua canoa, riceverà tanti punti vittoria quanti sono i caimani e i piranha presenti sull’ultima tessera Rio delle Amazzoni piazzata, il giocatore in seconda posizione prenderà invece solo i punti dei piranha.
Nel caso in cui più giocatori siano in prima o seconda posizione, entrambi prenderanno i punti indicati.
Dopo aver assegnato i punti, tutti i giocatori che non hanno ricevuto punti, avanzeranno la loro canoa di una casella.
Posizionare un meeple, una accampamento, o muovere la canoa e contare i punti vittoria
Il giocatore di turno potrà scegliere di piazzare un meeple, un accampamento, o di muovere la canoa lungo il Rio delle Amazzoni.
Posizionare un meeple
Subito dopo aver piazzato una tessera paesaggio, il giocatore che ha piazzato la tessera potrà, se lo desidera, piazzare uno dei suoi meeple, non ancora schierati su altre tessere, su un corso d’acqua o un villaggio raffigurato sulla tessera.
Questa operazione potrà essere effettuata solo se, su quel corso d’acqua o villaggio, non è già presente un altro meeple.
Se, durante la partita, il corso d’acqua o il villaggio vengono completati, ossia le tessere vengono piazzate in modo tale che non sia più possibile espanderli, allora il meeple piazzato verrà recuperato e tornerà nella riserva del giocatore e il suo possessore prenderà 1 punto vittoria per ogni tessera del relativo corso d’acqua, oppure 2 punti vittoria per ogni tessera del relativo accampamento.
A questi punti dovranno essere aggiunti i punti dei cesti di frutta che si trovano sul corso d’acqua o sul villaggio in questione: un punto per ogni cesto di frutta.
È possibile che vengano a crearsi situazioni per cui più meeple siano sullo stesso corso d’acqua o sullo stesso villaggio, una volta che questo sia chiuso. In questo caso solo il giocatore che ha il maggior numero di meeple prenderà i punti, se più giocatori hanno lo stesso numero di meeple, tutti i giocatori che hanno il numero di meeple maggiore prenderanno i punti indicati.
Posizionare un accampamento
Allo stesso modo dei meeple, anche gli accampamenti possono essere piazzati su una tessera appena giocata.
La sola differenza tra i meeple e gli accampamenti sta nel fatto che gli accampamenti possono essere piazzati solo su zone di giungla e che, una volta piazzati, non potranno essere recuperati e resteranno li fino a fine partita.
A fine partita, gli accampamenti daranno 1 punto vittoria per ogni animale presente nella zona di giungla in cui sono stati posizionati.
Muovere la canoa
Nel caso in cui un giocatore non voglia, o non possa, piazzare meeple o accampamenti, allora dovrà muovere, ove possibile, la sua canoa di uno spazio lungo il Rio delle Amazzoni.
Attenzione al fatto che la tua canoa si muoverà in avanti anche quando:
- Piazzerai un meeple su un corso d’acqua avente 1 o più simboli canoa, in questo caso si muoverà in avanti di tanti spazi quanti sono i simboli canoa
- Piazzerai una tessera che allungherà un corso d’acqua sul quale hai già un meeple, in questo caso si muoverà in avanti di tanti spazi quanti sono i nuovi simboli canoa collegati tuo meeple sul corso d’acqua.
Tessere doppie Rio delle Amazoni
Quando viene piazzata una tessera doppia Rio delle Amazzoni, il meeple, o l’accampamento, può essere piazzato sempre e solo sulla tessera doppia, mai sulla tessera paesaggio contenente il punto esclamativo.
Fine della partita e calcolo punti vittoria
Alla fine della partita, i giocatori sommeranno ai punti vittoria ottenuti durante la partita:
- I punti vittoria dati dai loro accampamenti
- I punti vittoria dati dai loro meeple ancora sulla mappa di gioco:
- 1 punto per ogni casella di corso d’acqua non chiuso, più un punto per ogni gesto di frutta presente sul corso d’acqua
- 1 punto per casella di villaggio su cui il meeple è presente, più un punto per ogni gesto di frutta presente sul corso d’acqua
- Deve venire aggiunta la tessera estuario, voltata sul lato corretto in base al numero dei giocatori e in base alla posizione dele canoe sul Rio delle Amazzoni, dovranno essere piazzate le canoe nel primo, secondo, o terzo spazio della tessera estuario e dovranno essere presi i relativi punti dai diversi giocatori.
Materiali di gioco
I materiali di gioco sono molto semplici, ma ben fatti, i meeple e gli altri materiali dei giocatori sono in legno e le tessere sono belle spesse, come quelle di Carcassonne.
La scatola contiene perfettamente tutto il materiale di gioco senza problemi.
Una nota negativa la devo invece spendere per il manuale. Il manuale italiano contiene diversi errori di traduzione, alcuni dei quali parecchio gravi, che rischiano di sballare completamente il calcolo de punti del gioco.
Il mio consiglio è di utilizzare il manuale inglese.
La nostra opinione
Carcassonne Rio delle Amazzoni, è una versione di Carcassonne a sé stante, quindi giocabile anche senza la versione “base” di Carcassonne.
Il gioco ne ricalca molto le dinamiche e quindi, di conseguenza ne raccoglie anche tutti i pregi.
Il gioco risulta molto semplice, adatto veramente a tutti i tipi di giocatori, si impara in pochissimo tempo, ma risulta comunque molto profondo.
Se si vuole giocare a una versione semplificata del gioco, per prenderne confidenza, si può decidere di giocare senza gli accampamenti, così come, in Carcassonne, viene consigliato di giocare le prime partite senza contadini.
Data la numerosità delle tessere e il loro pescaggio casuale, la longevità del gioco risulta essere molto alta.
Insomma, se piacciono i giochi di pensiero, non particolarmente complessi e che possono stare entro l’ora, ve lo consigliamo sicuramente.
Se invece siete appassionati di Carcassonne … non penso serva aggiungere altro 😊.
















