Carcassonne – Mari del Sud

Carcassonne Mari del Sud è una delle tante varianti stand alone di Carcassonne.

Cambia l’ambientazione, non siamo più nella Francia medioevale, ma ci troviamo invece nelle isole del pacifico, nel periodo in cui gli europei stavano iniziando a colonizzare e a scoprire il mondo.

Noi saremo a capo di una tribù di indigeni che dovrà raccogliere banane, conchiglie e pesci, per poi darle alle navi europee in cambio di … punti vittoria!


Carcassonne Mari del Sud - Scatola
  • Autore: Wrede Klaus-Jurgen
  • Editore: Giochi Uniti
  • Categoria: German
  • Tipo gioco: Piazzamento Tessere e Lavoratori
  • Competitivo/Collaborativo: Competitivo
  • Numero giocatori: 2-5
  • Età consigliata: 7+
  • Durata indicata (min): 35
  • Dipendenza lingua: Nessuna
  • Lingua: Italiano
  • Difficoltà: Semplice

Carcassonne Mari del Sud si basa sulle regole di Carcassonne.

Ogni turno dovremo scoprire una nuova tessera e unirla alle altre in modo da creare un paesaggio armonico, fatto di atolli, isole boscose e delle passerelle sulle acque basse vicino alle isole.

Sulle varie tessere potranno essere presenti delle icone risorse che noi, tramite i nostri meeple, possiamo controllare.

Andando ad accumulare le giuste risorse potremo poi consegnarle a una barca, andando di fatto a prendere una tessera nave e i punti vittoria indicati su di essa.


  • Carcassonne Mari del Sud - Scatola
  • Carcassonne Mari del Sud - Meeple
  • Carcassonne Mari del Sud - Scatola e Tessere
  • Carcassonne Mari del Sud - Token
  • Carcassonne Mari del Sud - Scatola
  • Carcassonne Mari del Sud - Scatola e Tessere
  • Carcassonne Mari del Sud - Scatola
  • Carcassonne Mari del Sud - Scatola

Posizionate la tessera iniziale, quella con il retro differente dalle altre, scoperta al centro del tavolo.

Mischiare le tessere nave e formare 2 pile coperte, scoprire poi 4 tessere nave. Queste saranno le navi che i giocatori avranno inizialmente a disposizione.

Mischiare le tessere paesaggio e comporre delle pile di tessere coperte.

Ogni giocatore sceglierà un colore e prenderà tutti i meeple di quel colore e viene scelto a caso il primo giocatore. Potete iniziare la partita.


La partita finisce al termine del turno del giocatore che avrà piazzato l’ultima tessera paesaggio, oppure quando viene presa l’ultima tessera nave.

Vincerà il giocatore che avrà ottenuto più punti vittoria.


Partendo dal primo giocatore e proseguendo in senso orario, ogni giocatore, nel proprio turno, effettuerà le seguenti azioni:

Il giocatore di turno pescherà una tessera paesaggio.

I paesaggi raffigurati sulle tessere possono essere composti da:

  1. Parti di isola coperte da giungla e contenenti delle banane.
  2. Dei mercati, su atolli.
  3. Delle sezioni di ponti che possono essere divisi da rocce e qui quali possono essere raffigurate delle conchiglie.
  4. Il mare, contenente pesci e barche da pesca.

Il giocatore di turno posizionerà la tessera pescata sul campo da gioco, adiacente ad un’altra tessera già piazzata, in modo coerente con il paesaggio raffigurato.

Ciò significa che ogni ponte, dovrà combaciare con un altro ponte o con uno spazio vuoto, che una parte di isola dovrà combaciare con un’altra parte di isola o con uno spazio vuoto e che il mare dovrà combaciare con dell’altro mare o con uno spazio vuoto.

Posizionare un meeple

Subito dopo aver piazzato una tessera paesaggio, il giocatore che ha piazzato la tessera, potrà, se lo desidera, piazzare uno dei suoi meeple, non ancora schierati su altre tessere, su un elemento raffigurato sulla tessera appena piazzata.

Gli elementi di paesaggio su cui possono essere piazzati i meeple sono, i ponti, le isole, i mercati o il mare.

Sui ponti, le isole e i mercati, i meeple dovranno essere piazzati in piedi, sulle aree di mare dovranno invece essere posizionati sdraiati.

Questa operazione potrà essere effettuata solo se, su quel ponte, o isola, o area di mare, non è già presente un altro meeple.

Completare un elemento di paesaggio (isola o ponte)

Se, durante la partita, un ponte o un’isola vengono completati, ossia le tessere vengono piazzate in modo tale che non sia più possibile espanderli, allora il meeple piazzato verrà recuperato e tornerà nella riserva del giocatore.

Un’isola si considera completa quando è completamente circondata da mare, un ponte si considera completo quando si chiude su sé stesso, oppure i suoi estremi sono compresi tra pietre, mercati e/o isole.

Il possessore del meeple prenderà tante merci, del tipo presente sull’elemento di paesaggio completato, quante ce ne sono raffigurate e le metterà nella sua riserva personale.

È possibile che vengano a crearsi situazioni per cui più meeple siano sullo stesso elemento di paesaggio completato. In questo caso solo il giocatore che ha il maggior numero di meeple prenderà le merci, se più giocatori hanno lo stesso numero di meeple, tutti i giocatori che hanno il numero di meeple maggiore prenderanno tutte le merci, come se fossero soli.

Completare un elemento di paesaggio (mercato)

Quando, durante la partita, un mercato viene completato, ovvero viene completamente circondato, anche diagonalmente, da altre tessere, allora il possessore del meeple presente su di esso potrà scegliere la tessera nave scoperta di valore maggiore e prenderla gratuitamente.

La tessera nave così presa sarà posizionata coperta vicino al giocatore.

In caso di più navi aventi lo stesso valore potrà scegliere quale prendere.

Una volta presa la tessera nave, una nuova tessera nave verrà rivelata.

Nel caso in cui, piazzando una tessera si completino più mercati contemporaneamente, tutti i giocatori che hanno un meeple sui mercati completati hanno diritto a una tessera nave. Inizierà a scegliere il giocatore di turno si proseguirà in senso orario, ma prima che la successiva tessera venga presa, dovrà essere rivelata una nuova tessera nave, in modo tale che il giocatore possa sempre scegliere tra 4 tessere nave.

Completare un elemento di paesaggio (zona di mare)

Quando una zona di mare viene completamente chiusa, ossia quando è completamente circondata da isole e/o ponti, il giocatore che ha uno dei meeple nella zona, prenderà tanti pasci quanti quelli visibili contenti al suo interno.

I pesci nella zona di mare vengono raccolti dal giocatore, non solo quando questa viene chiusa, ma anche tutte volte che la zona di mare viene estesa, aggiungendo una nuova tessera e al suo interno viene aggiunta una barca da pesca. Attenzione però, se la tessera contenente una barca da pesca va a collegare 2 zone di mare differenti, in quel caso non verranno presi pesci.

Tutte le volte che una zona di mare produce pesci, deve essere posizionata una tesserina barca da pesca sopra una coppia di pesci, in modo da non renderli più visibili. In questo modo la prossima volta che la zona di mare produrrà nuovamente pesci, non produrrà i pesci coperti.

Se nella zona di mare non ci sono coppie di pesci da coprire, allora dovrà essere coperto un pesce singolo.

Come negli altri casi, i pesci verranno presi unicamente dal giocatore che ha più meeple nella zona di mare, in caso di parità tutti i giocatori prenderanno il massimo numero di pesci.

Recuperare un meeple

Se il giocatore di turno NON ha schierato un meeple sulla tessera appena piazzata, può decidere di recuperare uno dei suoi meeple da una qualsiasi tessera e posizionarlo nella sua riserva.

Dopo aver piazzato o recuperato eventuali meeple e preso le eventuali risorse, il giocatore di turno potrà decidere di pagare le risorse in suo possesso per rifornire una delle 4 navi scoperte.

Dopo aver preso una nave e aver restituito le merci necessarie alla riserva generale, il giocatore posiziona la tessera nave, coperta, davanti a sé e scopre una nuova tessera nave.

Alla fine della partita, i giocatori sommeranno ai punti vittoria ottenuti durante la partita dalle tessere navi prese, ai punti vittoria ottenuti dalle merci ancora in loro possesso.

Prima di fare questo, ogni giocatore prenderà tante le merci dalle isole, dai ponti e dalle zone di mare su cui ha dei meeple, come se queste fossero chiuse.

I giocatori otterranno infatti 1 punto vittoria per ogni 3 merci in loro possesso.


I materiali di gioco sono ottimi, tutti i meeple e tutte le risorse sono in legno, le tessere nave e paesaggio sono spesse, molto colorate e con simboli chiari e visibili.

La scatola da gioco contiene senza problemi tutto il materiale e il regolamento è chiaro e pieno di esempi.


Tra tutte le diverse varianti di Carcassonne, Carcassonne Mari del Sud è quella che preferisco in assoluto.

La logica di andare a prendere delle risorse, per poi andare a spenderle per acquistare le navi e quindi i punti vittoria, è un qualcosa che cambia notevolmente rispetto alle normali regole di Carcassonne, rendendola una variante assolutamente interessante.

Anche il fatto di poter recuperare gratuitamente i meeple, andando a cambiare la propria strategia è un qualcosa che rende il gioco, a mio parere, molto più tattico della versione standard.

Consiglio quindi veramente a tutti i giocatori di provarlo, le regole sono molto semplici; quindi, non serve essere dei giocatori esperti per goderselo.

Se vi piace Carcassonne e volte provare una variante diversa e mai noiosa, questo è decisamente un gioco da provare.


Voto Alberto

Classificazione: 9 su 10.