Kingdomino

In Kingdomino siete un re che vuole espandere il suo dominio a discapito dei regni vicini.

Per far questo dovrete scegliere gli appezzamenti di terreno migliore, collegarli al vostro castello e fare crescere il vostro regno in modo armonioso. Riuscirete a rendere le vostre terre le più belle del reame?


Kingdomino - Scatola
  • Autore: Cathala Bruno
  • Editore: Blue Orange Games
  • Categoria: German
  • Tipo gioco: Piazzamento Tessere e Lavoratori
  • Competitivo/Collaborativo: Competitivo
  • Numero giocatori: 2-4
  • Età consigliata: 8+
  • Durata indicata (min): 15
  • Dipendenza lingua: Nessuna
  • Lingua: Italiano
  • Difficoltà: Semplice

In Kingdomino dovrete selezionare le tessere domino migliori, ossia quelle che, collegandole alle altre già in campo, potranno darvi il maggior numero di punti.

Attenzione però, perché la scelta non è sempre facile, le tessere più appetitose rischieranno di farvi giocare per ultimo nel turno successivo!

Dovrete usare l’astuzia per selezionare la combinazione migliore, dando sempre un occhio anche ai regni dei vostri avversari; se lascerete loro una tessera che non potranno posizionare perderanno moltissimi punti e la vostra vittoria sarà più vicina.


  • Kingdomino - Tessere
  • Kingdomino - Scatola e Tessere
  • Kingdomino - Tessere
  • Kingdomino - Scatola e Tessere
  • Kingdomino - Scatola e Meeple
  • Kingdomino - Tessere
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  • Kingdomino - Scatola e Tessere
  • Kingdomino - Scatola e Tessere
  • Kingdomino - Tessere

Ogni giocatore sceglie un colore.

Se giocate in 2 giocatori ogni giocatore prende entrambi i meeple del colore scelto, altrimenti prendetene solo 1.

Oltre ai meeple, i giocatori prendono anche la tessera iniziale del colore scelto e il castello corrispondente.

Mescolate tutte le tessere domino e posizionatele nel comparto apposito della scatola da gioco, in modo da non poterle vedere, così che le possiate pescare casualmente.

Se giocate in 2 giocatori scartate 24 tessere, se giocate in 3 scartatene 12.

Pescate un numero di tessere uguale al numero dei meeple dei giocatori in gioco e disponetele coperte in fila, ordinandole in base ai numeri sul retro, dal numero più basso a quello più alto, dopodiché girate le tessere scoprendole.

Scegliete a caso il primo giocatore. In ordine di turno ogni giocatore posiziona un suo meeple su una delle tessere scoperte. Se giocate in due giocatori, alternatevi nella scelta delle tessere, fino a quando non ne avrete scelte 2 ciascuno.

Su ogni tessera può stare solo un meeple alla volta.

Una volta piazzati tutti i meeple, scoprite un numero di tessere uguali a quelle su cui avete piazzato i vostri meeple, ordinatele sempre in base al numero sul retro, dalla più bassa alla più alta, e posizionate a fianco delle prime tessere estratte. Inizierà a giocare il giocatore che ha il meeple sulla prima tessera, ossia quella con il numero più basso


La partita finisce quando tutte le tessere domino, usate nella partita, saranno state piazzate o scartate dai giocatori.

Vincerà il giocatore che avrà conseguito il maggior numero di punti, in caso di parità vincerà il giocatore che avrà scartato meno tessere, se la parità persiste, quello con più corone nel suo regno.


Partendo dal primo giocatore, ovvero dal giocatore che ha posiziona il suo meeple sulla tessera con il numero più basso e proseguendo in ordine di posizionamento, ogni giocatore, nel proprio turno, effettuerà le seguenti azioni:

Il giocatore di turno toglierà il proprio meeple dalla tessera scelta, prenderà la tessera in questione e la collegherà al proprio regno. Per fare questo dovrà rispettare alcune semplici regole di posizionamento:

  • Potrà collegare la tessera appena presa alla propria tessera di partenza, quella sopra la quale è stato posizionato il castello.
  • Potrà collegare la tessera a una tessera già posizionata, facendo combaciare, orizzontalmente o verticalmente, almeno uno dei due paesaggi sopra raffigurati, con lo stesso paesaggio della tessera già posizionata (es. un campo di grano dovrà essere posizionato adiacente ad almeno un altro campo di grano posizionato in precedenza).
  • Rispettare le dimensioni massime del regno, dovrete costruire una griglia 5 x 5, non potete eccedere queste dimensioni

Se non dovesse essere possibile posizionare la tessera presa, la tessera dovrà essere scartata.

Una volta che avrete posizionato o scartato la tessera che avevate selezionato, dovrete posizionare il vostro meeple su una nuova tessera della successiva sequenza di tessere.

Quanto tutti i meeple saranno stati piazzati sulla nuova sequenza, ossia dopo che tutti i giocatori avranno svolto il loro turno (in caso di partite a 2 giocatori, quando entrambi i giocatori avranno svolto 2 volte il proprio turno), verranno pescate delle nuove tessere, in numero uguale a quello dei meeple in gioco e verranno posizionate scoperte, sempre in ordine numerico dalla più bassa alla più alta, a fianco a quelle già presenti.

A questo punto inizierà un nuovo round, identico al precedente, in cui i giocatori giocheranno in base all’ordine di piazzamento dei loro meeple, partendo dal meeple presente sulla tessera con il numero più basso.

Nel caso in cui non ci fossero più tessere da piazzare, i giocatori svolgeranno un ultimo turno, collegando al loro regno la loro ultima tessera e poi conteranno i punti di fine partita.

Alla fine della partita, i giocatori calcoleranno i punti del loro regno nel seguente modo.

Ogni tessera è formata da due caselle, ogni casella raffigura un diverso paesaggio: il mare, i campi coltivati, le montagne, le paludi, i prati, i boschi.

Per calcolare i punti vanno presi in esame i “domini”, ossia i gruppi di caselle con lo stesso paesaggio collegate tra loro orizzontalmente o verticalmente.

Ogni dominio, darà tanti punti quante sono le caselle di cui è composto, moltiplicate per il numero di corone raffigurate sulle sue caselle.

Possono esserci, all’interno del vostro regno, più domini con lo stesso paesaggio, considerateli sempre singolarmente, come se fossero due domini distinti. Ovviamente, un dominio senza corone al suo interno, darà 0 punti vittoria.

Regole Aggiuntive

  • Dinastia: il vincitore verrà decretato dopo 3 partite consecutive
  • Regno di mezzo: i giocatori ottengono 10 punti aggiuntivi se, alla fine della partita, il castello si trova al centro del loro regno
  • Armonia: i giocatori ottengono 5 punti aggiuntivi se il loro regno è completo, ovvero se non hanno scartato nessuna tessera durante la partita
  • Il Grande Duello: da usare unicamente nelle partite a 2 giocatori. Devono venire utilizzate tutte le tessere e i regni costruiti dovranno avere dimensione 7 x 7 (si consiglia di fare prima 1 o 2 partite di prova).

I materiali sono molto semplici, si tratta principalmente di tessere di cartone, belle spesse e con disegni colorati e distinguibili facilmente gli uni dagli altri.

I meeple sono in legno, la scatola è piccola e robusta, atta a contenere senza problemi tutto il materiale da gioco. Il regolamento è scritto bene e contiene diversi esempi.


Kingdominio è sicuramente un gioco ben fatto e i premi che ha vinto lo dimostrano.

È semplice, profondo, veloce e con un impatto visivo molto bello.

È adatto per famiglie, ai pomeriggi con amici e può essere giocato sia da giocatori esperti che alla prime armi.

I materiali sono buoni, la scatola abbastanza piccola per essere portata con voi ovunque andiate.

Però, c’è un però … ho notato che diverse volte, molte più di quante mi sarei aspettato, i giocatori che lo provano la prima volta non lo trovano di loro gradimento.

Chiedendo il motivo, non me lo sanno dire con esattezza, è più una loro sensazione.

Mi sono quindi creato una mia opinione sul fenomeno e credo che dipenda da diversi fattori:

  • Durante la partita manca un po’ la competitività, non c’è interazione diretta tra i giocatori, ed è difficile capire chi sia realmente in vantaggio
  • Alcune mosse sono obbligate, quando ti resta una sola tessera l’unica cosa che fai nel turno è quella di spostare il tuo meeple da una tessera all’altra, senza poter fare nulla e senza un minimo di pensiero

Queste due cose secondo me abbassano il “divertimento” della partita e creano quella sensazione di poco coinvolgimento.


Voto Alberto

Classificazione: 7 su 10.

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