Creature Caravan
Aiuto! Si salvi chi può! Le malefiche fate ignee attaccano gli abitanti del nord, entrando nei loro corpi per sfruttarli come nidi, trasformando i poveri malcapitati in zombi infuocati!!!
Migliaia di questi zombi ardenti stanno migrando verso il sud, attaccando le popolazioni locali, l’unica speranza è la fuga.
Si dice che a est, nella città di Levante, ci sia un potente artefatto che annulla il potere delle fate.
Sbrigatevi, prendete le vostre cose, impacchettatele e mettetele sul carro per raggiungere Levante il prima possibile. Il viaggio sarà lungo, irto di pericoli, ma lungo il percorso troverete anche degli amici che si uniranno a voi.

Informazioni Generali
- Autore: Laukat Ryan
- Editore: Ghenos Games
- Categoria: German
- Tipo gioco: Piazzamento dadi
- Competitivo/Collaborativo: Competitivo
- Numero giocatori: 2-4
- Età consigliata: 8+
- Durata indicata (min): 60-90
- Dipendenza lingua: Media
- Lingua: Italiano
- Difficoltà: Media
Il Gioco in breve
Creature Caravan è un gioco da tavolo competitivo per 2 – 4 giocatori, in cui guiderete una carovana di creature attraverso un mondo fantastico, le così dette terre arziane.
Durante la partita si reclutano nuove creature, si raccolgono risorse e si affrontano i temibili zombi ardenti.
Ogni creatura possiede abilità diverse, che aiutano a superare ostacoli, a ottenere risorse, oppure a combattere.
I giocatori devono gestire con attenzione la propria squadra e scegliere il percorso più vantaggioso, cercando di accumulare più ricompense e punti rispetto agli avversari. La partita termina dopo 12 turni, vince chi ha ottenuto più punti grazie alle creature raccolte, agli obiettivi completati e alle ricompense guadagnate durante il percorso.
Preparazione
Piazzate le 4 tessere percorso in linea, dal lato che preferite.
Tenete la tessera con la scritta partenza come prima sulla sinistra e posizionate la tessera della città di Levante, dopo la quarta tessera sulla destra.
Collocate la plancia mercato e la plancia zombi ardenti vicino alla mappa di gioco.
Mischiate i segnalini scrigno e impilateli, a faccia in giù, posizionandoli vicino alla mappa.
Mischiate le carte e formate un mazzo a faccia in giù, poi date 8 carte ad ogni giocatore, che dovrà tenere per sé, senza mostrarle agli altri giocatori.
Ogni giocatore sceglie un colore, prende tutti i componenti di quel colore, una plancia carovana, una moneta e 5 dadi.
Scegliete a caso il primo giocatore, questo posizionerà il suo segnalino carovana su una casella della prima colonna, gli altri giocatori faranno lo stesso procedendo in senso orario e scegliendo una casella iniziale diversa. Potete iniziare a giocare.
Come si vince
La partita finisce al termine del 12° round.
I giocatori sommeranno i punti vittoria presenti sulle carte che hanno giocato, a quelli ottenuti dalla plancia mercato e dalla plancia zombi ardenti.
A questi punti aggiungeranno:
- 5 punti se sono riusciti a raggiungere la città di Levante
- 1 punto vittoria per ogni colonna della mappa che hanno percorso (considerando anche la casella di partenza e quella di arrivo, max 25 punti vittoria)
- 1 punto per ogni casella in cui è presente almeno un loro accampamento
- I punti vittoria indicati sui segnalini tesoro in loro possesso
- Perderanno 1 punto vittoria per ogni segnalino zombi ardente presente sulla loro plancia alla fine della partita
Il giocatore con più punti vittoria sarà il vincitore, in caso di parità vincerà il giocatore, tra quelli in parità, che ha collocato più cubetti sulle plance mercato e zombi ardenti, se la parità persiste i giocatori condivideranno la vittoria.
Il turno di gioco
Tutti i giocatori giocano il loro turno in contemporanea eseguendo in sequenza le seguenti fasi:
- Lanciare i dadi
- Assegnare i dadi e svolgere azioni
- Fine del turno
Lanciare i dadi:
Tutti i giocatori lanciano tutti i dadi a loro disposizione. Nel caso in cui non siano soddisfatti del loro tiro, possono, una volta per turno, rilanciare tutti i loro dadi, in questo caso dovranno tenere il secondo risultato.
Assegnare i dadi e svolgere azioni:
I giocatori assegnano i loro dadi (non sono obbligati ad assegnarli tutti) alle azioni che hanno a disposizione, un’azione alla volta, secondo l’ordine che preferiscono.
Queste azioni possono essere presenti sulla loro plancia carovana, oppure sulle carte che hanno giocato.
Ogni azione è rappresentata da un disegno di uno o più dadi.
Per eseguire quell’azione il giocatore deve riempire tutti gli spazi dadi raffigurati, con un dado di valore pari o superiore a quello indicato sullo spazio azione.
Una volta riempito lo spazio azione, il giocatore otterrà quanto raffigurato sulla destra dei dadi piazzati.
Alcune azioni danno più di un beneficio, in questo caso il giocatore potrà ottenere tutti i benefici indicati, oppure anche solo parte di essi e li potrà ottenere nell’ordine in cui preferisce.
Tutti i benefici di un’azione devono però essere usati prima di fare l’azione successiva, in caso contrario i benefici non utilizzati andranno persi.
Una volta piazzati, i dadi non possono essere rimossi, di conseguenza ogni azione può essere effettuata solo una volta per turno.
Su alcune carte sono raffigurate più azioni, il giocatore può scegliere quale azione svolgere, non è obbligato ad effettuarle entrambe. Alcune azioni hanno un costo, in questo caso il costo è raffigurato sopra l’immagine del dado, in quel caso, ogni volta che il giocatore vuole svolgere quell’azione, oltre a posizionare il dado dovrà anche pagare alla riserva il costo indicato. QUINE
Azioni Gratuite
Oltre alle azioni eseguibili tramite i dadi, i giocatori possono fare, prima o dopo una qualsiasi azione, delle azioni gratuite.
Le azioni gratuite non richiedono mai dadi, possono essere effettuate più volte nello stesso turno e sono:
- Scartare una carta dalla mano per prendere un pane
- Scartare 3 carte dalla mano per prendere una moneta
- Giocare una carta (pagandone il costo indicato in alto a sinistra sulla carta stessa). I giocatori possono giocare al massimo 12 carte in una partita. Una volta giocata, una carta non può più essere ripesa in mano o scartata. Se la carta ha un affetto “quando giochi questa carta” quell’effetto va risolto subito. Tutte le azioni e gli effetti delle carte giocate sono attivi da subito, tranne gli effetti “inizio turno” che avranno effetto dal turno successivo. Tutti gli effetti “quando giochi una carta” o che riducono il costo di una carta, non hanno effetto sulla carta giocata, ma inizieranno a valere dalla prossima carta.
- Collocare un segnalino frutto su una carta giocata. Quando un segnalino frutto viene collocato su una carta, questo modifica i valori dei dadi riportati sulla carta per eseguire le sue azioni, portandoli a 1.
- Svolgere un’azione attivabile “una volta per turno”. Queste azioni hanno una dicitura che indica “ogni turno”, “inizio turno” o “una volta per turno” e sono sempre facoltative
Scambi tra giocatori
Il manuale indica che, se si vuole, si può introdurre una regola facoltativa, che permette ai giocatori di scambiarsi tra loro carte o cibo. Non possono essere scambiate altre cose.
Nel caso delle carte, le carte da scambiare devono non essere ancora state giocate. Le carte, prima di essere scambiate, NON possono essere mostrate all’altro giocatore, ma si può dire all’altro solo il loro nome e i tratti che hanno.
Fine del Turno:
Quando un giocatore non vuole o non può più effettuare azioni, annuncia agli altri giocatori che ha finito il suo turno.
Tipi di azioni:
Vediamo quali azioni i giocatori hanno a loro disposizione.
Viaggiare
Viaggiando i giocatori possono spostare il loro segnalino carovana su una casella ortogonalmente adiacente alla loro attuale posizione.
Le caselle sono di 4 tipi: Montagna, Canyon, Lago e Pianura (tutto quello che non montagna, lago o canyon).
La carovana potrà spostarsi solo sul tipo di terreno raffigurato nell’azione.
Nel caso in cui l’azione riporti più tipi di terreno, la carovana potrà spostarsi su una casella di uno qualsiasi dei tipi di terreno raffigurati.
Se nell’azione viaggiare viene indicato il termine “verticale” allora la carovana potrà spostarsi solo in una casella della stessa colonna.
Le caselle che hanno raffigurato le nuvole non hanno regole speciali.
La casella raffigurante la città di Levante è considerata pianura e può essere raggiunta da una qualsiasi delle caselle dell’ultima colonna della plancia a lei adiacente. Quando la carovana entra o attraversa una casella con il simbolo pericolo, allora riceve un segnalino zombi ardente.
Ottenere risorse
Si ottengono le risorse raffigurate, nella quantità indicata.
Pescare carte
Si pescano tante carte quanto indicato dal numero sull’icona della carta.
Se oltre all’icona della carta è presente anche il simbolo della mano, si dovranno scegliere, tra le carte pescate, tante carte quante indicate dal numero presente all’interno della mano, le altre saranno scartate.
Non esiste un limite di mano, quindi i giocatori possono avere in mano quante carte vogliono.
Effettuare scambi commerciali al mercato
Il giocatore piazzerà un cubetto sopra una colonna della plancia mercato dove non ha ancora un suo cubetto.
Il giocatore pagherà alla riserva il numero di monete o borse indicato sulla colonna scelta e prenderà dalla riserva lo stesso numero di pani + 2.
Alla fine di ogni round, tutti i cubetti presenti sulla plancia mercato scendono verso l’icona della moneta o della borsa presente sulla loro colonna, quando il primo cubetto la raggiunge, tutti i cubetti di quella colonna vengono messi sull’icona e nessun giocatore potrà più piazzare i suoi cubetti su quella colonna.
Attaccare
Un giocatore può attaccare solo quando la sua carovana si trova in una casella con un simbolo minaccia e, in quella casella, non c’è già un suo accampamento.
Quando un giocatore attacca, attacca uno zombi ardente che si trova sulla sua plancia.
Per attaccare, un giocatore deve posizionare 1 o più dadi, su uno o più spazi aventi l’azione attaccare, presenti sulla sua plancia e/o carte e somma tutti i valori dei dadi così posizionati e di eventuali bonus dati dagli spazi occupati con questi dadi. Il valore risultante sarà il suo valore di attacco.
Successivamente posizionerà un suo cubetto nello spazio più in alto di una delle colonne della plancia zombi ardenti. La colonna scelta deve avere un valore in spade uguale o inferiore alla somma dei del suo valore di attacco. Fatto questo eliminerà un segnalino zombi ardente presente sulla sua plancia.
Un giocatore non può mai mettere un suo cubetto su una delle colonne dove c’è già un suo cubetto. Alla fine di ogni round, tutti i cubetti presenti sulla plancia zombi ardenti scendono verso l’icona della spada presente sulla loro colonna, quando il primo cubetto la raggiunge, tutti i cubetti di quella colonna vengono messi sull’icona e nessun giocatore potrà più piazzare i suoi cubetti su quella colonna.
Aumentare il valore dei dadi
Quando un’azione aumenta il valore di uno o più dadi, il valore del dado non può mai essere aumentato oltre al 6. Eventuali ulteriori aumenti vanno perduti.
Fine del round:
Quando tutti i giocatori hanno dichiarato la fine del turno, il round di gioco si conclude.
Come detto in precedenza tutti i cubetti sulle plance mercato e zombi ardenti vengono abbassati e se uno dei cubetti raggiunge l’icona della sua colonna, tutti i cubetti della colonna vengono portati sull’icona.
Ogni giocatore posiziona una delle sue tende nella casella in cui è arrivata la sua carovana. I giocatori possono avere più di una tenda nella stessa casella e più giocatori possono avere tende nella stessa casella.
Quando un giocatore posiziona una sua tenda su una casella raffigurante una torre bianca pesca 3 carte.
Quando un giocatore posiziona una sua tenda su una casella raffigurante un frutto prende un frutto.
Quando un giocatore posiziona una sua tenda su una casella raffigurante un tesoro pesca 1 segnalino tesoro. Se sul retro del segnalino è raffigurato un frutto, una moneta o una o una borsa, prende immediatamente il bonus indicato, poi tiene il segnalino tesoro coperto davanti a sé.
I bonus relativi alle torri bianche, ai segnalini tesoro e ai frutti, verranno presi solo quando il giocatore posiziona la sua prima tenda in quello spazio. Se un giocatore si accampa di nuovo in quello spazio, non riceverà il bonus.
Se i giocatori hanno ancora tende a loro disposizione, rilanceranno tutti i loro dadi e inizierà un nuovo round, altrimenti di passerà al conteggio dei punti di fine partita.
Fine della partita:
Quando i giocatori hanno piazzato la loro ultima tenda, ovvero dopo 12 turni di gioco, la partita finisce e si passa al calcolo del punteggio.
- Ogni giocatore guadagnerà 5 punti vittoria se ha almeno un suo accampamento sulla plancia raffigurante la città di Levante.
- Ogni giocatore prenderà un 1 punto per ogni colonna di distanza dalla colonna di partenza, considerando sia la prima colonna che la colonna su cui è posizionata la sua carovana a fine partita. Al massimo quindi i giocatori possono guadagnare 25 punti se la loro carovana ha raggiunto Levante.
- Ogni giocatore prende un punto per ogni casella in cui è presente uno o più dei suoi accampamenti
- Ogni giocatore prende i punti di ogni colonna in cui ha un cubetto della plancia zombi ardenti e mercato.
- Ogni giocatore prende i punti riportati sulle carte che ha giocato
- Ogni giocatore prende i punti raffigurati sul retro dei suoi segnalini tesoro
- Ogni giocatore perde un punto per ogni segnalino zombi ardente presente sulla sua plancia
Il giocatore con più punti vittoria sarà il vincitore, in caso di parità vincerà il giocatore, tra quelli in parità, che ha collocato più cubetti sulle plance mercato e zombi ardenti, se la parità persiste i giocatori condivideranno la vittoria.
Materiali di gioco
Il manuale di gioco è scritto in modo molto chiaro, è completo, senza errori e con molti esempi. Veramente fatto bene.
Le carte sono grosse, con simboli chiari e di buona fattura.
I segnalini sono standard, direi che fanno il loro lavoro.
La scatola è bella, resistente e contiene tutti i materiali senza problemi.
I pezzi dei giocatori sono in legno e di buona fattura.
Le plance dei giocatori, degli zombi e del mercato sono di buona fattura.
I dadi sono molto belli visivamente, sono però molto leggeri, potevano essere meglio.
Le plance che formano il tabellone fanno li loro lavoro ai fini del gioco; tuttavia, sono poco spesse e tendono a piegarsi, inoltre, se conoscete gli altri giochi dello stesso autore, troverete la grafica decisamente peggiore rispetto a quella a cui eravamo abituati. Sicuramente una pecca significativa per tutti quelli che si aspettavano una grafica simile ai giochi precedenti.
La nostra opinione
Valutare questo gioco non è facile, il gioco di per se funziona bene, non ha evidenti pecche nelle regole, è un gioco di media difficoltà, dedicato a giocatori esperti ma anche a giocatori alle prime armi che vogliono provare qualcosa di un po’ più tosto dei soliti giochi introduttivi.
Le place modulari e il numero significativo di carte rendono il gioco decisamente longevo, quindi nulla da dire su questo punto.
Le scelte grafiche invece spiazzano un po’.
Anche se la grafica è quella standard dei giochi di Laukat Ryan, in questo caso sembra che il gioco sia meno curato. La plancia non è nemmeno comparabile a quelle dei giochi precedenti e le carte sono … particolari.
Solitamente quando una carta rappresenta un personaggio, su di essa è raffigurato solo quel personaggio, nel nostro caso invece si nota, anche avvicinando le carte tra loro, come potete vedere nelle foto, che le carte sono “ritagliate” da un’immagine più grande e, per questo, su di esse sono presenti anche elementi dei personaggi che hanno vicino.
Le opinioni su questo punto sono discordanti, ad alcuni piace la scelta perché rappresenta l’idea della carovana con tanti personaggi diversi, altri invece ritengono che sia unicamente una scelta per volta al risparmio.
Un’altra cosa da considerare è la modalità di gioco.
Il regolamento suggerisce di giocare i turni tutti in contemporanea, provandolo a giocare in questo modo, in particolare verso la fine della partita, si genera nel tavolo parecchio caos e spesso i giocatori sbagliano o si dimenticano di qualcosa.
Giocandolo a turno, invece, il turno di allunga molto e i tempi di attesa possono diventare particolarmente lunghi, in particolare nelle partite a 4 giocatori.
Il nostro suggerimento è quello di giocarlo, o con giocatori esperti e ben organizzati, in contemporanea, oppure di giocarlo in sequenza, in questo caso sarebbe comunque meglio essere in massimo tre giocatori. Complessivamente comunque il gioco ci è piaciuto, fa molto pensare e ci sono diverse strategie che i giocatori possono scegliere per cercare di vincere.




























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