Cosmolancer
In Cosmolancer dimenticatevi gli eroi e le flotte spaziali, qui non si salvano pianeti, si consegnano lavori in tempo!
Benvenuti nel lato meno epico ma decisamente più competitivo dell’universo: quello dei freelancer interstellari pronti ad accettare incarichi, accumulare crediti e costruirsi una reputazione a suon di foto ben fatte.
In questo piccolo gioiello, ogni turno è una corsa a scegliere l’incarico migliore.
Perché ricordati, nello spazio nessuno può sentirti urlare… ma tutti devono vedere le tue foto migliori!

Informazioni Generali
- Autore: Reiner Knizia
- Editore: Avalon Hill
- Categoria: German
- Tipo gioco: Posizionamento Tessere
- Competitivo/Collaborativo: Competitivo
- Numero giocatori: 2-4
- Età consigliata: 9+
- Durata indicata (min): 30
- Dipendenza lingua: Nessuna
- Lingua: Italiano
- Difficoltà: Semplice
Il Gioco in breve
Cosmolancer è un gioco per 2-4 giocatori in cui i giocatori interpretano freelancer spaziali che devono completare incarichi per guadagnare crediti e punti reputazione.
A ogni turno si gestiscono carte che rappresentano competenze, risorse o strumenti, utilizzandole per soddisfare i requisiti delle missioni disponibili sul tavolo.
La chiave del gioco sta nello scegliere il contratto giusto al momento giusto e combinare le proprie carte nel modo più efficiente possibile.
Vince chi ha accumulato più punti grazie ai lavori completati e alla reputazione costruita durante la partita.
Preparazione
Piazzate il tabellone al centro del tavolo.
Posizionate il segnalino Cruiser sul tabellone nella posizione corrispondente al primo round.
Ogni giocatore sceglie un colore e prende tutte le fotocamere di livello 2, 3 e 4 di quel colore.
Poi prende un numero di fotocamere di livello 1, del suo colore, in base al numero di giocatori:
- 4 se ci sono 2 giocatori
- 3 se ci sono 3 giocatori
- 2 se ci sono 4 giocatori
Ogni giocatore riceve anche 50 crediti.
Mischiate tutte le tessere e datene una coperta ad ogni giocatore, sarà la sua tessera segreta, la potrà guardare senza mostrarla agli altri. Le altre tessere posizionatele coperte vicino alla plancia di gioco.
Scegliete casualmente il primo giocatore. Potete iniziare a giocare.
Come si vince
La partita finisce alla fine del terzo round. Vince il giocatore che avrà guadagnato più crediti.
Il turno di gioco
Partendo dal primo giocatore e proseguendo in senso orario, ogni giocatore durante il suo turno dovrà compiere una sola azione tra le tre disponibili:
- Posizionare una fotocamera: il giocatore mette una delle sue fotocamere su una casella libera del tabellone. ATTENZIONE: alla fine di ogni round i giocatori riprenderanno in mano tutte le loro fotocamere di livello 1, le fotocamere di livello 2, 3 e 4 giocate saranno scartate e non potranno più essere utilizzate nei round successivi.
- Pescare e posizionare una tessera: pescate una tessera e posizionatela scoperta su una casella vuota del tabellone
- Posizionare la tessera segreta: posiziona la tua tessera segreta sulla plancia di gioco in una casella libera
Nel caso in cui un giocatore non possa effettuare nessuna delle tre azioni, può passare il turno.
Fine di un round:
Il gioco è composto da tre round.
Un round finisce quando sulla plancia non ci sono più caselle vuote.
Alla fine di ogni ciclo va calcolato il punteggio.
Dopo aver calcolato il punteggio:
- Vanno rimosse dalla plancia di gioco tutte le tessere e le fotocamere, le fotocamere di livello uno torneranno ai giocatori, quelle di livello 2, 3 e 4 verranno scartate.
- La pedina cruiser va fatta avanzare sul nuovo round se non è già al terzo spazio.
- Alla fine del primo e del secondo round tutte le tessere vanno mischiate e rimesse coperte vicino alla plancia di gioco.
- Ogni giocatore pesca una nuova tessera segreta.
- Il giocatore con più crediti sarà il nuovo primo giocatore. Il gioco non dice cosa fare in caso di parità, in questo caso suggerisco di fare diventare il primo giocatore, il giocatore, tra quelli in parità, più vicino dal primo giocatore in ordine di turno.
Calcolo del punteggio di fine round:
Alla fine di ogni round, ogni giocatore dovrà calcolare il punteggio di ogni sua fotocamera presente sul tabellone.
Per fare questo dovrà per ogni riga e colonna in cui ha una fotocamera:
- Sommare i valori positivi delle tessere presenti nella riga o nella colonna
- Sottrarre i valori negativi delle tessere presenti nella riga o nella colonna al valore risultante dal punto 1
- Moltiplicare il risultato del punto 2 per il valore della fotocamera
- Prendere tanti crediti quanto è il valore finale ottenuto
Attenzione al fatto che alcune tessere speciali possono influenzare i conteggi dei primi due punti dell’elenco sopra riportato, in particolare:
- Gli sciami di meteore bloccano tutto quello che si trova dietro di loro, quindi non devono essere sommati i valori positivi o negativi di quelle tessere.
- Le carte iperguida raddoppiano i valori positivi e negativi delle tessere presenti sulla loro riga e colonna
- Le carte buco nero azzerano tutte le tessere positive sulla loro riga e colonna
Materiali di gioco
Il manuale è chiaro, ricco di esempi e ben scritto, oltretutto è anche multilingua.
La scatola è resistente e contiene molto bene tutti materiali di gioco.
Il tabellone e le varie tessere sono nella norma.
La nostra opinione
Il vero punto di forza di Cosmolancer sta nella sua capacità di unire una gestione profonda alla leggerezza: è un gioco che fa pensare, ma senza appesantire.
Il tabellone si riempie velocemente e la competizione per i migliori incarichi crea una tensione costante durante tutta la partita.
Il tutto incorniciato da un’ambientazione sci-fi ironica e originale.
Cosmolancer è indicato sia per i giocatori alle prime armi, che per i giocatori esperti che cercano un gestionale veloce, per gruppi che cercano un titolo competitivo ma non aggressivo e per chi apprezza pianificare le proprie mosse cercando la combinazione perfetta.
Funziona bene sia con giocatori abituali sia con chi vuole avvicinarsi a qualcosa di strategico senza affrontare regolamenti troppo complessi. Un gioco “smart”, rapido e molto elegante che non stanca.
















Lascia un commento