BEEZ

Se vi piace il miele, adoravate il cartone dell’Ape Maia o ritenete che le api vadano salvate per salvare il pianeta, allora adorerete Beez … se invece delle api poco vi importa e siete troppo giovani per ricordarvi dell’Ape Maia, ma amate i giochi colorati e divertenti, allora adorerete ugualmente Beez!

In Beez impersonificherete un’apina operosa, che dovrà volare da un fiore ad un altro in cerca di nettare colorato da portare al proprio alveare.

Vincerete se riuscirete a farlo prima degli altri e meglio degli altri, assecondando i vostri obbietti personali e non.

Siete pronti a ronzare?


BEEZ - Scatola
  • Autore: Halstad Dan
  • Editore: Ghenos Games
  • Categoria: German
  • Tipo gioco: Raccolta risorse, movimento su griglia
  • Competitivo/Collaborativo: Competitivo
  • Numero giocatori: 2-4
  • Età consigliata: 8+
  • Durata indicata (min): 30-45
  • Dipendenza lingua: Bassa
  • Lingua: Italiano
  • Difficoltà: Media

Beez è un gioco da tavolo per 2–4 giocatori in cui si controllano api impegnate a raccogliere nettare colorato dai fiori.

Muovendosi su un tabellone modulare a esagoni, i giocatori devono pianificare con precisione il loro piano di volo per riuscire ad ottenere risorse e comporre il proprio alveare, cercando di soddisfare obiettivi comuni e personali.


  • BEEZ - Scatola e gioco
  • BEEZ - Carte
  • BEEZ - Api
  • BEEZ - Scatola e gioco
  • BEEZ - Plancia
  • BEEZ - Carte
  • BEEZ - Scatola e tutto il resto
  • BEEZ - Plancia
  • BEEZ - Plancia
  • BEEZ - Plancia

Ogni giocatore sceglie un colore e prende l’ape e il segnalino del colore scelto e un alveare.

Posizionate il segnalino sulla prima casella del tracciato in alto al vostro alveare.

Componente il campo da gioco con le tessere fiore e foglia, mettendo al centro della composizione la tessera di partenza, quella con le frecce e poi tutto attorno le tessere fiore e foglia.

Nessuno vi vieta di comporlo come meglio credete, il manuale vi dà degli spunti per le partite da 2 e da più giocatori, in modo da creare delle composizioni simmetriche che non avvantaggino nessun giocatore.

Le indicazioni da manuale per la preparazione base sono:

  • Posizionare attorno alla tessera iniziale 1 tessera fiore di ogni colore e una tessera foglia
  • Nelle partite da 3-4 giocatori posizionare le restanti tessere fiore attorno a queste con altre 2 tessere foglia
  • Tessere fiore uguali non devono mai essere posizionate vicine tra loro
  • Non devono essere lasciati buchi tra le tessere
  • Posizionare i segnalini nettare piccoli, dei colori corrispondenti al colore dei petali dei fiori, sulle tessere fiore
  • Posizionare i segnalini nettare grandi, dei colori corrispondenti al colore del centro del fiore, sulle tessere fiore non collegate alla tessera centrale.

Scegliete a caso il primo giocatore e partendo dal giocatore alla sua destra, procedendo in senso antiorario, ogni giocatore posiziona la sua ape su una delle caselle freccia della tessera centrale, orientata secondo il senso della freccia.

Suddividete le carte obbiettivo in base al colore dei tappi dei vasetti, mischiate ogni mazzo separatamente e posizionate ogni pila a faccia in giù sul tavolo da gioco.

Rivelate la prima carta di ogni pila e mettetela scoperta accanto al mazzo, visibile a tutti i giocatori, saranno gli obbiettivi comuni a tutti i giocatori.

Ogni giocatore pesca poi una carta da ogni mazzo, ne sceglie due da tenere e scarta la terza. Saranno i suoi obbiettivi personali e segreti. Potete iniziare a ronzare.


La partita termina quando un giocatore ha raccolto 12 o più nettari.

A quel punto si completa il round, in modo che tutti i giocatori abbiano giocato lo stesso numero di turni.

Al termine della partita i giocatori rivelano i loro obbiettivi personali e contano i punti raggiunti per gli obbiettivi personali e per i 3 obbiettivi comuni.

Chi ha totalizzato più punti (gocce di miele) vince la partita, in caso di pareggio vince chi ha raccolto più segnalini nettare grande, in caso di ulteriore pareggio i giocatori condivideranno la vittoria.


Partendo dal primo giocatore e proseguendo in senso orario, i giocatori giocano il loro turno. Il turno di gioco è diviso in 3 fasi:

  • Piano di volo
  • Volo e raccolta nettare
  • Deposito del nettare e produzione miele

Su ogni lato della vostra ape è presente un numero, tranne sul lato frontale dove è invece presente il simbolo del divieto.

Questo significa che la vostra ape non potrà mai volare in avanti, dritto davanti a sé, ma ad ogni turno, dovrà sempre voltarsi in una direzione diversa.

Durante il piano di volo il giocatore dovrà voltare la sua ape nella direzione che preferisce per poi muoverla, nella fase di volo, in avanti di tante caselle quanto è il numero indicato sul lato della basetta che ha scelto, prima di girarla. Su alcuni lati sono raffigurati 2 numeri, in quel caso il giocatore potrà scegliere quale dei 2 numeri utilizzare.

In questa fase il giocatore sposterà la sua ape del valore scelto nella fase precedente, rispettando le seguenti restrizioni:

  • Le api devono essere spostate sempre in linea retta
  • Dovete muovere la vostra ape del numero esatto di caselle scelto durante il piano di volo
  • Le api devono sempre terminare il proprio movimento su una casella vuota (ossia senza altre api) e all’interno del tabellone, le api non possono mai uscire, per nessun motivo dal tabellone. Nel caso non sia possibile farlo, ritornate alla fase precedente, riposizionate la vostra ape orientata come era prima del piano di volo e fate un nuovo piano di volo.

Durante il volo potete passare sopra le altre api senza problemi.

Una volta spostata la vostra ape, se atterra su una casella adiacente a un nettare piccolo, raccoglietelo e posizionatelo di fronte a voi.

Se la vostra ape si ferma al centro di un fiore in cui è presente un segnalino nettare grande, allora può essere raccolto in aggiunta al segnalino nettare piccolo delle foglie. Posizionate il segnalino davanti a voi.

Nel caso in cui un’ape si fermi al centro di un fiore dove non è presente un segnalino nettare grande, allora potranno essere raccolti fino a 2 segnalini nettare piccoli se ce ne sono ancora presenti (uno in alternativa al segnalino nettare grande e uno standard).

Capiterà che la vostra ape non riesca, in alcuni voli, a raggiungere una casella fiore per prendere del nettare. In quel caso il turno del giocatore finirà dopo la fase di volo e si passerà direttamente al successivo giocatore.

Per evitare di perdere il turno senza raccogliere nettare, le api possono decidere di volare anche sulle caselle foglia, in particolare verso le caselle su cui sono presenti delle gocce d’acqua.

Se un’ape si ferma sopra una casella contenente una goccia d’acqua, allora potrà subito effettuare un nuovo volo, questo significa che deve ripartire dalla prima fase, il piano di volo, facendo quindi di fatto due turni consecutivi.

Nel caso in cui il giocatore abbia raccolto del nettare nella fase precedente, dovrà depositarlo nel suo alveare.

Ogni segnalino nettare raccolto deve essere depositato in una cella vuota in una riga contenente un numero corrispondente alla distanza percorsa dall’ape durante il volo.

In ogni cella può essere posizionato un nettare grande o piccolo, indifferentemente.

Nel caso in cui un nettare raccolto non possa essere posizionato perché le celle dell’alveare, della riga corrispondente sono tutte piene, allora il nettare dovrà essere riposizionato sul tabellone nella sua posizione originale.

Una volta che un nettare è stato posizionato, non potrà più essere spostato. Per ogni nettare che viene posizionato, il segnalino del giocatore dell’alveare deve essere portato avanti di uno spazio.

La partita termina alla fine del round in cui un giocatore raggiunge la fine del tracciato sul suo alveare. A quel punto si passerà al conteggio dei punti degli obbiettivi personali e comuni.


I materiali sono decisamente sopra la media.

La scatola è robusta, colorata e contiene uno scomparto interno per posizionare tutti i materiali del gioco comodamente e in ordine.

Le plance alveare sono dual layer, le carte sono di buona fattura, il regolamento è ben spiegato e ricco di esempi e il gioco contiene la descrizione dettagliata di tutte le carte obbiettivo.

Le tessere fiore sono spesse e robuste.

I segnalini nettare sono in legno, le apine sono stupende e sono contenute in una sezione della scatola apposita, protette dalla plastica trasparente.

Decisamente ottimo.


Beez è un gioco che conquista in primo luogo per la sua grafica, colorata e decisamente curata.

Devo però dire che, anche se il gioco sembra semplice e indicato per i giocatori alle prime armi, provandolo spesso con giocatori non esperti, risulta abbastanza difficile.

La difficoltà principale sta nell’esecuzione degli spostamenti durante il volo, il fatto che prima di volare devi ruotare la tua ape è una meccanica non sempre intuitiva, inoltre ruotandola, perdi l’indicazione di quante caselle puoi spostarti e alla fine sposti la tua ape proprio nella direzione con il divieto.

Capita questa meccanica però il gioco risulta piacevole, intelligente e competitivo.

La rigiocabilità è molto alta, gli obbiettivi variano e sono belli numerosi, le tessere sono posizionate casualmente e possono essere fatte diverse combinazioni. Se amate i giochi competitivi, che vi costringono a pensare e a pianificare in anticipo le vostre mosse, allora Beez è un gioco che fa per voi, attenti però a non sottovalutarlo solo a causa delle sua bellissima grafica e del tema leggero.


Voto Alberto

Classificazione: 7 su 10.