Cacao
Profumo di cioccolato, mercati in fermento e una corsa serrata per diventare il mercante più influente: Cacao è un gioco da tavolo che trasporta i giocatori nel cuore di una giungla colorata, dove ogni tessera piazzata può fare la differenza.
Semplice da imparare ma sorprendentemente strategico, il gioco mescola pianificazione e colpi d’occhio in partite rapide e coinvolgenti.
Tra piantagioni, templi e monete che tintinnano, Cacao riesce a conquistare fin dal primo turno, dimostrando che anche dietro a un tema rilassante può nascondersi una sfida tutt’altro che banale.

Informazioni Generali
- Autore: Walker-Harding Phil
- Editore: Cranio Creations
- Categoria: German
- Tipo gioco: Piazzamento tessere
- Competitivo/Collaborativo: Competitivo
- Numero giocatori: 2-4
- Età consigliata: 8+
- Durata indicata (min): 45
- Dipendenza lingua: Nessuna
- Lingua: Italiano
- Difficoltà: Semplice
Il Gioco in breve
In Cacao i giocatori costruiscono la propria piantagione piazzando tessere villaggio intorno alle tessere giungla, cercando di attivarle nel modo più efficiente possibile.
Ogni tessera villaggio ha valori diversi sui quattro lati e sta al giocatore decidere come e dove posizionarla per ottenere il massimo vantaggio. Chi sarà riuscito ad ottenere il massimo dal suo piazzamento vincerà la partita.
Preparazione
Ogni giocatore sceglie un colore e prende tutti i componenti di quel colore.
Posiziona la plancia villaggio davanti a sé e mette il meeple del portatore d’acqua sullo spazio -10 del tracciato del corso d’acqua.
In base al numero dei giocatori, ogni giocatore dovrà rimettere nella scatola alcune tessere del suo colore, in due giocatori userete tutte le tessere, in 3 ne scarterete una e in 4 ne scarterete 2. Le tessere da scartare sono riportate nel manuale a pagina 2.
Ogni giocatore mischia le sue tessere e le mette in una pila coperta nella sua area di gioco, poi ne pesca 3 che andranno a formare la sua mano iniziale.
Devono essere prese le due tessere iniziali dalle tessere giungla, sono una tessera piantagione singola e una tessera mercato da 2.
Queste vanno disposte al centro del tavolo e devono toccarsi tra loro per un angolo.
Tutte le altre tessere giungla devono essere mischiate e messe a formare una pila coperta.
Pescate due tessere giungla e rivelatele di fianco alla pila. Scegliete casualmente il primo giocatore e iniziate a giocare.
Come si vince
Il giocatore che avrà fatto più punti, ovvero che avrà più oro, alla fine della partita sarà il vincitore.
In caso di pareggio vincerà chi avrà nella propria riserva più chicchi di cacao, altrimenti la vittoria è condivisa.
Il turno di gioco
A partire dal primo giocatore i giocatori di alterneranno in senso orario.
Durante la partita i giocatori, al loro turno, dovranno eseguire le seguenti azioni nell’ordine indicato:
- Scegliere una tessera lavoratore dalla loro mano e posizionarla nell’area di gioco, in modo che sia adiacente ad almeno una tessera giungla già in gioco. La tessera può essere piazzata orientata come si preferisce, basta che uno dei suoi lati tocchi completamente almeno un lato di una tessera giungla.
- Piazzare una tessera giungla: questo avviene solo se, a seguito del piazzamento di una tessera lavoratore, viene a crearsi uno spazio giungla vuoto, ovvero quando due tessere lavoratore si toccano per un angolo e lo spazio tra di loro è vuoto. In quel caso il giocatore dovrà posizionare in quello spazio una delle due tessere giungla rivelate. Se vengono a crearsi 2 spazi vuoti, nel caso venissero a crearsi 3 spazi vuoti, allora si dovranno rivelare altre due tessere giungla e se ne dovrà scegliere una terza. Se non ci sono più tessere giungla, questa azione viene saltata.
- Attivare i lavoratori: ora, vengono attivati tutti i lavoratori presenti sulla tessera lavoratore piazzata nel turno e presenti su un lato della tessera adiacente a una tessera giungla. Ogni lavoratore eseguirà l’azione della tessera giungla a lui adiacente. Verranno inoltre attivati anche i lavoratori, di tutti i giocatori, presenti su tutte le tessere lavoratore a cui è stata piazzata vicino una tessera giungla. I lavoratori che si attiveranno saranno solo quelli riportati sul lato della tessera giungla adiacente alla tessera giungla appena piazzata. Anche loro svolgeranno l’azione della tessera giungla a loro adiacente. Lo svolgimento delle azioni è sempre facoltativo, quindi ogni giocatore può sempre decidere di svolgere tutte le sue azioni, parte di esse, o non svolgerle proprio. Le azioni possono essere svolte in qualsiasi ordine, sarà il giocatore che le deve svolgere a deciderlo.
Dopo aver svolto tutte le azioni, il giocatore di turno pesca una nuova tessera lavoratore e l’aggiunge alla sua mano. Se non ci sono più tessere, non viene pescata alcuna tessera.
Se sono rivelate meno di 2 tessere giungla, verranno rivelate fino a due tessere giungla. Se non ci sono più tessere, non viene rivelata alcuna tessera.
Piazzando le tessere devono sempre essere rispettati i seguenti vincoli:
- Due tessere lavoratore NON possono mai essere ortogonalmente adiacenti tra loro
- Due tessere giungla NON possono mai essere ortogonalmente adiacenti tra loro
Questo significa che, partendo dalle due tessere giungla iniziali, verrà a crearsi una griglia formata da un’alternanza di tessere giungla e tessere lavoratore.
Tessere giungla:
Di seguito elenchiamo gli effetti delle varie tessere giungla che possono essere attivate:
- Tessere anello adoratori del sole: ogni volta attivata fornisce un segnalino sole. Questi segnalini vengono accumulati sulla plancia del giocatore, che ne può avere al massimo 3 contemporaneamente. Un giocatore può spendere un segnalino sole mentre sta posizionando una tessera per posizionarla sopra una sua tessera villaggio già piazzata precedentemente in campo. Si può costruire sopra una tessera lavoratore una sola volta per tessera.
- Tempio: i templi non vengono attivati durante il turno, verranno attivati nella fase di fine partita e forniranno al giocatore che ha più meeple adiacenti al tempio 6 oro e al secondo giocatore 3 oro. In caso di pareggio per primo posto i giocatori in parità si divideranno equamente le monete del primo posto (arrotondando per difetto) e non verrà assegnato il premio per il secondo posto. In caso di pareggio per il secondo posto, i giocatori in parità si divideranno equamente le monete del secondo posto (arrotondando per difetto). Alla fine della partita i templi sopra cui è stata costruita un’altra tessera non verranno conteggiati.
- Piantagione di cacao: le piantagioni di cacao forniscono un chicco di cacao per ogni piantagione raffigurata. I chicchi di cacao vengono raccolti sulla plancia del giocatore, dove sono disponibili 5 posti per tenerli.
- Mercato: al mercato può essere venduto il cacao presente sulla plancia del giocatore, 1 cacao per ogni meeple che attiva la tessera. Il giocatore riceverà tanto oro quanto indicato sulla tessera, per ogni chicco venduto.
- Miniera d’oro: per ogni meeple che attiva la tessera il giocatore riceve l’importo in oro mostrato.
- Acqua: per ogni meeple che attiva la tessera il giocatore fa avanzare il portatore d’acqua sul tracciato.
Fine della partita:
La partita termina quando tutti i giocatori hanno finito tutte le loro tessere lavoratore.
A questo punto verranno conteggiati i punti di ogni giocatore.
I punti saranno dati dalle tessere tempio, dai segnalini Sole ancora presenti sulla plancia del giocatore e dalla posizione del portatore d’acqua sul tracciato del fiume. Vince chi avrà più punti, in caso di pareggio vince chi ha più chicchi di cacao, altrimenti la vittoria è condivisa.
Materiali di gioco
I materiali del gioco sono molto semplici ma sono comunque di buona fattura come anche la scatola.
Il manuale è ben spiegato, ricco di esempi e per le tessere giungla è presente un foglietto a parte che le spiega tutte in dettaglio.
La scatola è resistente e contiene senza problemi tutto il contenuto del gioco.
I meeple e i chicchi di cacao sono belli grandi, in legno. I segnalini adoratore del sole e l’oro sono segnalini di cartone, non molto spessi ma fanno il loro lavoro.
La nostra opinione
Cacao è un gioco che riesce a mettere tutti d’accordo: accessibile, veloce e abbastanza profondo da restare interessante partita dopo partita.
È perfetto per famiglie, gruppi di amici e per chi cerca un titolo elegante da intavolare senza lunghe spiegazioni, capace di offrire partite sempre ricche di colpi di scena.
Se ami i giochi di piazzamento, l’interazione indiretta e le sfide che si decidono sul filo dell’ottimizzazione, Cacao è un acquisto sicuro… meglio se accompagnato da una tavoletta di cioccolato sul tavolo.












