Risiko! Express
Vi piace Risiko! e lo vorreste portare sempre con voi? Vorreste conquistare il mondo ma pensate di non avere tempo per intavolare una partita? Dovete partire per un viaggio e non potete portarvi dietro il vostro Risiko! preferito?
Risiko! Express risolve ogni vostro problema! In una scatola piccola, compatta e robusta vi permette di giocare a Risiko! ovunque, in pochissimo tempo e di portare sempre con voi il vostro gioco del cuore.

Informazioni Generali
- Autore: N/A
- Editore: Editrice Giochi
- Categoria: American
- Tipo gioco: Conquista territori
- Competitivo/Collaborativo: Competitivo
- Numero giocatori: 2-4
- Età consigliata: 8+
- Durata indicata (min): 15-20
- Dipendenza lingua: Nessuna
- Lingua: Italiano
- Difficoltà: Semplice
Il Gioco in breve
Risiko! Express è un gioco di conquista territoriale basato esclusivamente sui dadi.
I giocatori tirano dei dadi speciali per occupare i territori dei diversi continenti, decidendo a ogni turno se fermarsi o continuare a rischiare. Il cuore del gioco è il push your luck: più si tenta la fortuna, più si può guadagnare punti … o perdere tutto quello per cui si è lottato.
Preparazione
Aprite la confezione del gioco, togliete la plancia e posizionatela al centro del tavolo, tenete a portata di mano la restante parte della scatola, sarà il posto in cui lancerete i vostri dadi.
Dividete i 3 dadi con il simbolo del cannone/fante/cavaliere dagli altri 8.
Ogni giocatore sceglie un colore e prende il carrarmatino del colore corrispondente. Scegliete casualmente il primo giocatore e … la partita può iniziare!
Come si vince
Il primo giocatore che raggiunge o supera i 10.000 punti, oppure un punteggio che è stato precedentemente concordato tra i giocatori, sarà il vincitore.
Il turno di gioco
I giocatori si alternano a turno, a partire dal primo giocatore e proseguendo in senso orario.
Durante il proprio turno un giocatore dovrà cercare di ottenere più punti possibile lanciando i dadi speciali.
I giocatori dovranno lanciare, all’interno della scatola, gli 8 dadi mostranti i carrarmatini colorati.
- Ogni volta che ottengono un carrarmatino del loro colore, possono posizionare quel dado su uno dei territori della plancia di gioco
- Ogni volta che ottengono un 1 devono scartare quel dado
- Ogni volta che ottengono un carrarmatino di un colore diverso dal proprio non succede nulla
- Ogni volta che ottengono un 6, ruotare quel dado, facendolo diventare un carrarmatino del proprio colore, oppure utilizzarlo per recuperare uno dei dadi che hanno scartato (in questo turno o nei turni precedenti)
Quando i giocatori posizionano un dado quella plancia di gioco, quel dado non può più essere tolto.
Una volta tirati i dadi:
Se il giocatore con il suo lancio non è riuscito ad occupare neanche un territorio, finisce il turno, passa il turno al giocatore successivo e non ottiene alcun punto.
Se il giocatore ha occupato almeno un territorio, può decidere di fermarsi, totalizzando i punti ottenuti fino a quel momento, oppure proseguire, rilanciando tutti i dadi tranne quelli posti sulla plancia o scartati
Occupare i territori:
Quando si ottiene un carroarmato del proprio colore e si decide di posizionare quel dado sulla plancia, il dado può essere piazzato in qualsiasi territorio libero.
Ogni volta che si occuperà per intero un continente, quado il giocatore deciderà di fermarsi, otterrà i punti di quel continente:
- Oceania: 100 punti
- America del Sud: 200 punti
- Africa: 200 punti
- America del Nord: 300 punti
- Europa: 300 punti
- Asia: 500 punti
I continenti occupati parzialmente non valgono nulla.
Inoltre, immediatamente quando viene occupato per intero un continente, il giocatore deve lanciare i 3 dadi cannone/fante/cavaliere, cercando di fare un tris.
Una volta lanciati i dadi verranno posizionati vicino al giocatore, senza cambiare il risultato ottenuto.
Questi dadi potranno essere rilanciati, tutti o in parte, quando verrà occupato un altro continente.
Alla fine del turno del giocatore, quado il giocatore deciderà di fermarsi, la somma dei punti dei continenti da lui occupati totalmente verrà moltiplicata per il risultato dei dadi cannone/fante/cavaliere:
- 3 cannoni: raddoppiano i punti ottenuti
- 3 fanti: triplicano i punti ottenuti
- 3 cavalieri: quadruplicano i punti ottenuti
- 1 fante, 1 cavaliere e un cannone: moltiplicano per 5 i punti ottenuti
Se un giocatore riesce ad occupare 8 territori durante il suo turno, riceve un bonus di 1000 punti. Questo bonus sarà moltiplicato per gli eventuali tris ottenuti.
Fine del turno:
Nel caso in cui un giocatore sia costretto a terminare il suo turno perché, con il suo ultimo lancio non è riuscito ad occupare neanche un territorio, non guadagnerà punti né dai continenti occupati, né dai tris fatti.
Se il giocatore di turno decide di fermarsi, annoterà sull’apposito foglietto i punti ottenuti, sommandoli a quelli ottenuti nei turni precedenti.
Il primo giocatore che raggiunge o supera i 10.000 punti vince la partita.
Materiali di gioco
I materiali di gioco sono ottimi, i dadi sono belli grandi, colorati e resistono al tempo.
La scatola è piccola, compatta e resistente.
Il regolamento è veloce, chiaro e semplice. La plancia è di ottima fattura e i carrarmatini sono grossi e ben visibili.
La nostra opinione
Se ami Risiko! ma vuoi qualcosa di veloce, compatto e perfetto da giocare in 20 minuti, Risiko Express è una chicca imperdibile.
Porta con sé tutta l’essenza della conquista e i dadi non vi faranno mancare i colpi di scena e le arrabbiature classiche del Risiko! 😊 È ideale per serate tra amici, viaggi o per chi cerca un Risiko light da giocare come filler.















