COMBO 2026

Ciao a tutti, il 2026 ha portato a un proliferare di nuove manifestazioni, fiere e festival.

Oggi vi vogliamo parlare della nostra esperienza a COMBO Festival di Pedine, Dadi e Carte, che si è svolto allo spazio Morel di Milano il 3 e 4 ottobre.

Partiamo dal nome: COMBO sta per COMmunity e BOardgame e già il nome promette bene, perché a Milano, strano a dirsi, ci sono pochissime fiere dedicate ai giochi da tavolo.

Continuiamo con la location: lo spazio Morel di Milano è un’area differente dai soliti padiglioni fieristici, si tratta infatti di un ex complesso industriale, rinnovato, che unisce gli spazi chiusi dei padiglioni a delle zone in cui passeggiare e muoversi all’aperto, con piante e ampi spazi in cui erano stati disposti la maggior parte dei tavoli da gioco.

Non c’era un vero e proprio parcheggio dell’evento, ma la zona dava la possibilità di parcheggiare tutto attorno allo spazio Morel, anche in diversi posti con parcheggi gratuiti, cosa veramente più unica che rara a Milano, ovviamente, chi prima arriva meglio alloggia, ma è giusto dire che, per ringraziare della partecipazione, a tutti i visitatori veniva consegnato un braccialetto e un kit di benvenuto.

Gli spazi all’aperto hanno permesso che ci fosse un’intera zona dedicata allo street food, o food truck, chiamatelo come preferite, che metteva a disposizione un’ampia varietà di scelta, che copriva veramente tutti i gusti.

Oltre al cibo erano anche presenti due punti ristoro del Draft? in cui si poteva prendere da bere senza fare la fila alle bancarelle. Le bevande variavano dalle classiche bibite, alla birra, fino ad arrivare ai cocktail.

Il voto alla location per me è quindi un ottimo 10, l’unico appunto che mi viene da fare è la questione meteo. Il 3 e 4 ottobre sono state due giornate stupende a Milano, se fosse piovuto, sarebbe veramente stato drammatico…ma la fortuna aiuta gli audaci!

Ma chi ha creato e proposto tutto questo?

COMBO nasce dalla collaborazione tra Cranio Creations, Studiolabo e Ludo Labo, ovviamente il tutto patrocinato dal comune di Milano.

Oltre a queste tre grandi realtà erano presenti anche diverse case editrici, per citarne alcune:

Devir, Ravensburger, Giochi Uniti, Pendragon Game Studio, Little Rocket Games, Need Games!, Oliphante, Teburu, Mancalamaro, Creardo, Pick ‘N’ Roll Games Lab, Dawn Town Games, OctoCrew Studio e molti altri.

Per non fare torto a nessuno qui potete trovare l’elenco completo di tutti gli espositori presenti.

Una menzione particolare, a mio avviso, la merita lo stand della Devir, indubbiamente quello che mi è piaciuto di più per organizzazione e ambiente e quello che secondo me è riuscito a interpretare, nel migliore dei modi, lo spirito di COMBO, anche grazie ai sempre meravigliosi tavoli da gioco della Ars Lignea.

Cosa potevate trovare a COMBO?

A COMBO potevate trovare molte delle novità che saranno poi portate alla mitica Essen.

Girando tra gli stand, molte di quelle che ho potuto vedere le avevamo già recensite e provate al Giocaosta 2026 e mi riferisco a Tatanka, Foundation, Oil Rock e Crossing Heroes, se volete leggere le nostre opinioni le potete trovare qui.

Oltre queste ho potuto vedere la versione finale del mitico Panopticon della Pick ‘N’ Roll Games Lab che avevamo provato come prototipo sempre al Giocaosta 2025 (link all’articolo).

Sono molto contento che questo gioco stia per vedere la luce, è veramente un titolo appassionante, particolarissimo, sia per le meccaniche che per l’ambientazione, che il gioco oltretutto rende veramente benissimo. Se volete un titolo particolare nella vostra collezione che lasci i vostri amici a bocca aperta, questo è sicuramente il gioco che fa per voi.

Come nuovo titolo ho invece trovato Gaudì, presentato dalla Devir. Anche in questo caso si tratta di un gioco molto fuori dalle righe e molto particolare, con una grafica fuori di testa!

La grafica di questo gioco riempie di colori e di simboli le plance dei giocatori e il tabellone di gioco riprendendo perfettamente le creazioni del grande architetto.

Personalmente lo consiglio a giocatori che non sono alle prime armi, perché l’impatto visivo del gioco e il sistema di punteggio non banale, potrebbero spaventare i giocatori meno esperti.

Se vi piacciono le sfide e le creazioni di Gaudì, è sicuramente un gioco da provare.

Non solo anteprime …

L’obbiettivo di COMBO era però più alto di quello di creare semplicemente una nuova fiera di giochi, voleva essere un momento per valorizzare il gioco da tavolo come forma di cultura, design, creatività e socializzazione.

Per questo all’interno della manifestazione hanno trovato posto tornei, come quello di Minikin City e di Echoes of Time, oppure la più grande partita al mondo di Wings of Glory!!!! Che ha coinvolto oltre che 120 giocatori, anche l’autore stesso, Andrea Angiolino.

Molto interessante anche la mostra allestita vicino all’ingresso, Un gioco da ragazze, che omaggiava il lavoro di 14 game designer che, grazie alla loro fantasia hanno regalato al mondo giochi intramontabili come Jenga di Leslie Scott, Wingspan di Elizabeth Hargrave, EXIT di Inka Brand e Bonsai di Rosaria Battiato.

Altra bella iniziativa è stata senza dubbio il Proto-soccorso, un’iniziativa dedicata agli autori di giochi, o chi aspira a diventarlo. L’iniziativa si è svolta grazie agli amici di SAZ Italia, l’Associazione italiana degli Autori di Giochi e consisteva nel ricevere aiuto nello sviluppo del proprio prototipo confrontandosi con autori ed esperti del settore.

Ma il gioco non si fermava alle 19, quando chiudevano i padiglioni. Nella serata di sabato, infatti, lo spazio Morel è restato aperto fino alle 23. Si sono accese le lucine nelle vie, si sono allestiti i tavoli per i tornei ed è partita la musica, creando un’atmosfera da fine estate di chiacchiericcio e convivialità, sostenuta anche dalla presenza dei food truck e dei cocktail che potevano essere presi nei punti Draft?

Insomma, più che una fiera, sono state delle giornate in cui ritrovare amici come gli autori Luca Borsa, Matteo Sassi, Cizu di Aviva e i blogger come Luca Ciglione, Il Pabis, Il Dimostratore Ludico e tanti tanti altri.

I giochi provati

Ma veniamo ora ai giochi provati e alle nostre impressioni:


Clicca sull’immagine per andare direttamente al gioco.


Logo Dawn Town Games
  • Tipo Gioco: Controllo territorio, Piazzamento lavoratori, Dice Drafting
  • Numero giocatori: 1-5
  • Età consigliata: 14+
  • Durata indicata (min): 75
  • COMBO - SUBZERO
  • COMBO - SUBZERO
  • COMBO - SUBZERO

Sub-Zero: un bellissimo gioco della Dawn Town Games, veramente cattivo, con una fortissima interazione diretta.

Si tratta di un gioco per 1-5 giocatori, ambientato nel gelido artico, dove voi sarete alla guida di una fazione di animali antropomorfi.

In modo simile a Grand Austria Hotel, i giocatori dovranno scegliere le loro mosse prendendo un dado da una plancia comune, per fare poi l’azione corrispondente, che può variare dal muovere le proprie pedine, al fare divorare le pedine avversarie da un feroce orso polare!

Il gioco si base sulle maggioranze e sul controllo territori, che daranno, alla fine di ogni stagione, dei punti a chi li controlla.

Un aspetto interessante del gioco, oltre alle fazioni asimmetriche, è il valore variabile dei diversi territori, che viene cambiato dai giocatori durante la partita e che può influenzare moltissimo le scelte delle azioni.

Sub-Zero è quindi un gioco di media difficoltà, adatto a tutti i giocatori che non amano i cooperativi.

Si tratta di un gioco rompi-amicizie, di quelli che piacciono a me, fatto benissimo nelle regole e nella grafica, a mio parere un vero gioiellino. Spero di poterlo vedere presto in commercio, perché senza dubbio, una copia sarà mia.


PWork Wargames Logo
  • Tipo Gioco: Skirmish, Combattimento, Zone di controllo
  • Numero giocatori: 2
  • Età consigliata: 10+
  • Durata indicata (min): 45
  • COMBO - Altar Of The Dead Gods
  • COMBO - Altar Of The Dead Gods
  • COMBO - Altar Of The Dead Gods
  • COMBO - Altar Of The Dead Gods
  • COMBO - Altar Of The Dead Gods

Altar of the Dead Gods, pubblicato in Italia da Pwork Wargames, è un gioco di schermaglie per 2 giocatori, ambientato in un universo ispirato alle opere di H. P. Lovecraft, dove antichi culti e creature terrificanti si contendono il potere di misteriose divinità sepolte.

Ogni giocatore guida una banda di sette miniature, la propria banda può essere scelta tra diverse fazioni, e il proprio obbiettivo sarà quello di guadagnare punti vittoria raccogliendo reliquie e mantenendo il controllo di alcune zone della mappa.

Gli scontri si svolgono su una mappa divisa in caselle quadrate, dove le miniature si muovono e combattono e dove sono posizionati anche diversi elementi scenici.

Interessante è il sistema di combattimento, che fa “accoppiare” i dadi lanciati dai giocatori, dando la possibilità di decidere chi li accoppia in base al fatto che l’attacco sia stato effettuato alle spalle o meno.

Un’altra caratteristica che in realtà mi ha colpito molto è il fatto che il gioco è praticamente solo il manuale, tutte le altre parti del gioco sono vendute a parte e non devono essere obbligatoriamente comprare, possono tranquillamente essere sostituite con altri materiali già a vostra disposizione.

Uno skirmish diverso dal solito, veloce nei combattimenti e intrigante nell’ambientazione..


Pinkmoon - Logo
  • Tipo Gioco: Riflessi/Velocità, Gestione della mano, Shedding
  • Numero giocatori: 3-6
  • Età consigliata: 10+
  • Durata indicata (min): 15
  • COMBO - Deckscalation

Deckscalation, pubblicato in Italia da Pinkmoon, è un party game per 3-6 giocatori in cui dovrete cercare di liberarvi il prima possibile del vostro mazzetto di carte.

E fin qui penserete … ok è una cosa già vista in mille altri party game…vero però in Deckscalation le cose si complicano un bel po’.

Le carte che avete in mano rappresentano dei numeri dall’1 al 100 e non c’è un turno di gioco, quindi, dopo che la prima carta è stata giocata, i giocatori possono iniziare a giocare carte una dopo l’altra giocando sempre un numero maggiore di quello che è stato giocato in precedenza.

Attenzione però! Lo stesso giocatore non può giocare di carte di fila, a meno che non giochi un multiplo o un divisore della carta appena giocata, oppure non giochi un numero immediatamente superiore o inferiore … ebbene si ho detto divisore e inferiore … perché in Deckscalation a un certo punto potete anche invertire l’ordine di gioco delle carte e facendolo, i prossimi numeri da giocare dovranno essere più bassi del precedente!

Non ci avete capito nulla?

Beh, il gioco penso si basi proprio su questo 😊.

Il risultato è una partita caotica, caciarona, piena di sbagli e di blocchi, che vi porterà a passare un quarto d’ora di frenesia e divertimento.


OctoCrew Studio Logo
  • Tipo Gioco: Deck Building, Dungeon Crawler, Combattimento
  • Numero giocatori: 1-4
  • Età consigliata: 14+
  • Durata indicata (min): 60-90
  • COMBO - Lune
  • COMBO - Lune
  • COMBO - Lune

Lune, un prototipo della OctoCrew Studio, è un misto tra un dungeon crawler e un moster battle, per 1-4 giocatori.

Si tratta di un cooperativo fantasy, in cui nostri eroi dovranno uccidere i mostri … nel nome della luna!!! … no no quello era un’altra cosa 😊.

Scherzi a parte il gioco di compone di tre fasi, nelle prime due dovrete combattere contro i mostri mentre vi avvicinate al boss finale, cercando di assottigliare il mazzo delle creature e dei malefici che vi arriverà addosso nell’ultima fase.

La cosa particolare del gioco è che il tutto andrà fatto tenendo conto della posizione delle lune, che nel tempo girano attorno alla plancia di gioco.

Più le lune saranno nel loro massimo splendore, più sarà facile per gli eroi giocare le loro carte e attivare i loro poteri.

Un gioco che consiglio assolutamente di provare a tutti i giocatori di fantasy a cui piace vedere la crescita del loro personaggio e che vogliono provare qualcosa che non gli porti via mesi di vita per una campagna. Complimenti a OctoCrew Studio.


Project Boardgames Logo
  • Tipo Gioco: Asta, Gestione risorse, Engine Building
  • Numero giocatori: 2-4
  • Età consigliata: 14+
  • Durata indicata (min): 60
  • COMBO - Artalis
  • COMBO - Artalis
  • COMBO - Artalis
  • COMBO - Artalis
  • COMBO - Artalis
  • COMBO - Artalis
  • COMBO - Artalis
  • COMBO - Artalis

Artalis, sviluppato da Project Boardgames, è un gioco per 2-4 giocatori, con un’ambientazione a mio avviso bella e stupendamente inserita all’interno del gioco.

Voi sarete infatti in un mondo dove, a seguito di un antico disastro magico, si è aperta una faglia dalla quale escono dei mostri terrificanti.

Questi mostri però escono dalla faglia solo ciclicamente, in periodi prestabiliti e gli abitanti, che si sono accorti dalla cosa, hanno deciso di erigere attorno alla faglia una sorta di arena e di farci nientepopodimento che … un festival!

I giocatori interpreteranno quindi il ruolo di guerrieri impegnati nel Festival di Artalis, una competizione in cui si devono affrontare i mostri della faglia per guadagnare oggetti e il favore della folla.

Il cuore del gioco è il piazzamento dadi, non semplici dadi a 6 facce, ma dadi a facce diverse, che devono essere essere prima piazzati sulle carte del “mercato” e poi usati, prima per cercare di aggiudicarsi la carta sulla quale sono stati messi e poi per combattere i mostri della faglia.

La cosa interessante è che spesso vi ritroverete a piazzare dei dadi solo per perdere quella carta, perché, perdendola, guadagnerete punti karma, un meccanismo del gioco, decisamente potente, che vi permette di ritirare dadi, aggiungerne altri e fare cose molto molto interessanti

Artalis è quindi un gioco, direi di peso medio, in cui la fortuna conta, ma dove i ragazzi di Project Boardgames sono riusciti a costruire dei meccanismi per attenuarla e governarla. Un gioco diverso da solito, che consiglio di provare almeno per capirne la dinamica, dove la storia c’è e si sente. Se vi piacciono le competizioni e lo sviluppo del personaggio è il gioco che fa per voi.


Teburu - Logo
  • Tipo Gioco: Combattimento, Narrativo, Esplorazione
  • Numero giocatori: 1-5
  • Età consigliata: 13+
  • Durata indicata (min): 60
  • COMBO - Hoxfall
  • COMBO - Hoxfall
  • COMBO - Hoxfall

Hoxfall, di Xplored per il sistema Teburu, è un dungeon crawler cooperativo per 1-5 giocatori, l’ambientazione è una base militare segreta nel deserto del Nevada, dove qualcosa è andato storto e un mutageno misterioso ha iniziato a trasformare tutto in mostri.

I giocatori interpretano dei sopravvissuti che dovranno combattere per sopravvivere.

La gestione del personaggio è simile a zombicide, ogni personaggio ha dei punti azione e li usa per fare tutte le sue azioni che, principalmente sono, combattere, muoversi e cercare.

L’utilizzo di Teburo distingue veramente questo gioco dagli altri suoi concorrenti dello stesso tipo. Grazie a Teburu e alle sue meccaniche l’app del gioco può gestire i movimenti e le apparizioni dei mostri senza che i giocatori li vedano sulla mappa e questo aumenta tantissimo l’effetto sorpresa.

Hoxfall è quindi a tutti gli effetti un dungeon crawler classico, molto semplice nella gestione, trasposto su una piattaforma tecnologica, con tutti i pro e contro del caso.


Logo Asmodee
  • Tipo Gioco: Deck Building, Esplorazione, Combattimento
  • Numero giocatori: 1-4
  • Età consigliata: 14+
  • Durata indicata (min): 45
  • COMBO - Sword & Sorcery
  • COMBO - Sword & Sorcery
  • COMBO - Sword & Sorcery
  • COMBO - Sword & Sorcery

Sword & Sorcery, anche in questo caso sviluppato da Xplored in collaborazione con Ares Games, è la trasposizione tecnologica del vecchio Sword & Sorcery.

Per chi non conoscesse si tratta di un dungeon crawler fantasy a campagna, dove i giocatori vestono i panni di leggendari eroi riportati in vita.

Le potenzialità di Teburu, in questo caso, si vedono benissimo, in quanto il vecchio gioco è decisamente molto macchinoso nelle sue regole e l’app aiuta e velocizza moltissimo i tempi di gioco, rendendolo assolutamente accessibile a una clientela molto più ampia.

Sword & Sorcery, è quindi un gioco particolarmente indicato per gli appassionati di dungeon crawler narrativi a tema fantasy. Un progetto che riesce a mantenere la bellezza del titolo originale, alleggerendone la gestione grazie all’integrazione digitale.


Ravensburger - Logo
  • Tipo Gioco: Prese/Briscola, Rischio calcolato, Gestione della mano
  • Numero giocatori: 3-6
  • Età consigliata: 10+
  • Durata indicata (min): 40
  • COMBO - Ave Lemming
  • COMBO - Ave Lemming
  • COMBO - Ave Lemming
  • COMBO - Ave Lemming
  • COMBO - Ave Lemming
  • COMBO - Ave Lemming

Ave Lemming, portato in Italia da Ravensburger, è un simaptico gioco di carte per 3-6 giocatori, nel quale i giocatori sono dei bellissimi lemming vestiti da antichi romani che si sfidano in una corsa verso un precipizio.

L’obiettivo è riuscire ad arrivare il più vicino alla fine del precipizio senza cadere…ma si sa … il lemming non sono proprio bravissimi a trattenersi 😊.

Il gioco funziona tramite un sistema di prese e le carte giocate dai giocatori sono il movimento delle pedine. Vincere una presa però non è sempre un bene, perché avanzare troppo velocemente può trasformarsi in un problema e fare avvicinare troppo il vostro lemming al precipizio.

Ogni round caratterizzato da regole differenti, pescate all’inizio del gioco casualmente e tenute segrete fino all’inizio del round, che modificano le regole delle carte e di movimento.  

Nel gioco si possono fare anche piccole cattiverie, spingendo i lemming avversari, rischiando così di farli cadere nei fossi del percorso o dal precipizio.

Ave Lemming è un gioco molto semplice, divertente e veloce, in grado di divertire i grandi e i piccini e l’ambientazione romana lo rende ancora più spassoso.


Ravensburger - Logo
  • Tipo Gioco: Gestione della mano, Push your luck, Eliminazione diretta
  • Numero giocatori: 2-5
  • Età consigliata: 10+
  • Durata indicata (min): 15-35
  • COMBO - 7Lives
  • COMBO - 7Lives
  • COMBO - 7Lives
  • COMBO - 7Lives

7 Lives, portato in Italia da Ravensburger, è un gioco di carte per 2-5 giocatori nel quale i partecipanti vestono i panni di gatti impegnati in una spietata lotta per il dominio sul quartiere. L’obiettivo del gioco è semplice: eliminare tutti gli avversari e rimanere l’ultimo micio in gioco!

Ogni gatto avrà delle sue carte personali che gli permetteranno di difendersi dagli altri gatti e di attaccarli cercando di portarli ad attraversare la strada dove … possono accadere delle brutte cose!

La partita scorre molto veloce e fare le cattiverie agli altri da sempre molte soddisfazioni; tuttavia, il gioco ha il classico problema dei giochi ad eliminazione diretta; una volta morti si deve stare al tavolo senza fare nulla e limitarsi a guardare gli altri giocare.

Nella nostra partita questa problematica è risultata particolarmente rilevante … una volta arrivati a 2 giocatori, la partita si è arenata e nessuno dei due riusciva fare cattiverie all’altro, rendendo la partita particolarmente lunga.

7 Lives è un gioco leggero, cattivo e veloce, un party game per chi ama e per chi odia i gatti, ovvero adatto a tutte le persone del mondo! 😊.