DDcon 2026
Ciao, in questo articolo vi raccontiamo quello che abbiamo provato per voi alla prima edizione della DDCON 2026.
Ma prima di passare al resoconto dei giochi, ci sembra corretto raccontarvi quello che per noi è stata la DDCON e come ci siamo trovati.
Per chi non lo sapesse la DDCON (DungeonDice Convention) che si è svolta quest’anno a Lucca, tre il 28 e 30 di agosto, è stata la prima convention organizzata da DungeonDice.it.
L’obbiettivo è stato quello di creare un evento, in concomitanza dei festeggiamenti per i 15 anni dell’azienda, dedicato alla community e al gioco.
La formula è stata quindi pensata diversamente dalla solita fiera, a partire dalla location, il Best Western Grand Hotel Guinigi, che ospitava sia l’evento, sia le camere dei visitatori che volevano alloggiare all’hotel.
Ulteriori elementi di distinzione erano anche il numero esiguo di ingressi giornalieri, circa 200 – 250 posti per giorno e la fascia orario in cui si svolgeva l’evento, dalle 8 di mattina alle 22 di sera.
Insomma, per noi la curiosità era davvero tanta e non sapevamo bene cosa aspettarci, analizziamo insieme i vari aspetti di questa convention:
Location: il Best Western Grand Hotel Guinigi è un hotel nella periferia di Lucca, facile da raggiungere e con a disposizione un ampio parcheggio, il che, per chi è stato a Lucca, sa che è un’ottima cosa!
L’hotel metteva a disposizione per chi voleva anche camere a prezzo scontato e la possibilità di cenare/pranzare in loco, sia al bar che al ristorante, con anche un menù dedicato.
La zona dedicata alla convention era isolata dal resto dell’hotel, evitando quindi di infastidire o essere infastiditi dalle altre persone dell’hotel.
Le stanze erano molto ampie, piene di tavoli e una menzione particolare è sicuramente da fare alle sedie, veramente comode.
I bagni gli ho sempre trovati puliti e in ordine, anche questa una cosa per nulla scontata durante un evento di questo tipo.
Ludoteca: L’organizzazione metteva a disposizione di tutti un’ampia ludoteca, composta da una scelta di titoli ampia e variegata, che spaziava dai fillerini ai giochi lunghi e complessi.
L’organizzazione inoltre aveva stimolato tutti i partecipanti a portare anche i loro giochi preferiti da casa, aumentando ulteriormente la scelta dei tavoli disponibili.
I giochi potevano essere presi e giocati nelle due sale dedicate al gioco libero.
Se si era da soli, o in pochi, si poteva creare, tramite l’app messa a disposizione, un tavolo, per fare in modo che gli altri ospiti lo vedessero è si unissero alla partita.
Tavoli organizzati: Nella convention erano presenti anche diverse case editrici, che portavano le loro ultime uscite o le novità non ancora in commercio. Per tutti questi tavoli erano presenti degli spiegatori che, oltre a spiegare le regole, ti seguivano passo passo per tutta la partita … e stiamo parlando di una partita completa, qualcosa che in una fiera puoi soltanto sperare.
Oltre ai tavoli delle case editrici, c’erano anche una moltitudine di tavoli dedicati al “gioca con” i vari content creator presenti nella fiera. Ovviamente il più ambito è stato quello di Amici in Gioco 😊.
Per tutti questi tavoli potevi sempre prenotarti tramite app, in modo da poterti organizzare e avere un’idea di come gestirti la giornata.
Persone e tempi: Devo dire che, sia grazie all’app, sia grazie alla buona organizzazione, non abbiamo mai trovato code per nulla, 10 minuti forse il primo giorno per ricevere il braccialetto, ma nulla che possa considerarsi una vera e propria coda.
Anche le persone che abbiamo trovato ai tavoli sono sempre state gentili e disponibili, così come tutto lo staff di DungeonDice.it e il ragazzo che gestiva l’app, presente alla convention per risolvere al volo eventuali problemi.
Veramente bravi, nulla da dire.
Conclusioni: per tirare le conclusioni possiamo dire che per noi, che non sapevano come aspettarci, la DDCON è stata una bellissima sorpresa, 3 giorni no stop di giochi, incontri, novità e divertimento che non ci ha assolutamente fatto pentire delle 4 ore di viaggio e dei soldi spesi.
Speriamo vivamente in una seconda edizione l’anno prossimo e possiamo già dirvi che, se ci sarà, noi ci saremo.
I giochi provati: Veniamo ora a raccontavi i giochi che siamo riusciti a provare in questi 3, intensi e lunghissimi giorni.
Clicca sull’immagine per andare direttamente al gioco.
Greenwood

- Tipo Gioco: Piazzamento lavoratori, Riempimento griglia, Movimento su mappa
- Numero giocatori: 1-4
- Età consigliata: 14+
- Durata indicata (min): 120
Greenwood, portato in Italia da Cranio Creations, è un gioco da tavolo per 1-4 giocatori, ambientato in una penisola apparentemente idilliaca, ma in realtà minacciata da forze oscure e abitata da creature magiche da salvare.
Ogni giocatore interpreta uno Spirito Primordiale e guida i propri compagni attraverso la foresta, cercando di liberare le creature prigioniere e accumulare punti vittoria.
Un aspetto caratteristico del gioco è il fatto che, tramite particolari token, è possibile utilizzare, non solamente i nostri compagni, ma anche i compagni degli altri giocatori, andando così a sfruttare anche i loro principali punti di forza.
Il tempismo nel gioco è essenziale, sia per riuscire effettivamente a sfruttare le abilità migliori degli altri giocatori, infatti, ognuno dei compagni degli altri giocatori potrà essere sfruttato da altri giocatori solo una volta a turno e solo dal giocatore che lo fa per primo, sia per riuscire a muoversi nella foresta al momento giusto per riuscire a liberare la creatura che più ci serve.
Il gioco è un gioco complesso da gestire, adatto a giocatori esperti, che può risultare molto lungo durante il turno dato che, per valutare la mossa migliore da fare, dovete tenere in considerazione anche le plance degli altri giocator.
Harvest

- Tipo Gioco: Piazzamento Lavoratori, Gestione risorse, Engine building
- Numero giocatori: 1-4
- Età consigliata: 10+
- Durata indicata (min): 30-70
Harvest, portato in Italia da MS Edizioni, è un gioco da tavolo gestionale per 1-4 giocatori in cui vestiamo i panni di agricoltori alle prese con la costruzione e lo sviluppo della propria fattoria.
Durante la partita bisogna coltivare i campi, raccogliere il raccolto, espandere il proprio terreno disboscando il bosco e costruire edifici, cercando di rendere la propria fattoria sempre più efficiente e produttiva.
Si tratta di un piazzamento lavoratori di peso medio, la meccanica più interessante è sicuramente quella della scelta delle tessere alba, che, oltre a darci le risorse per il prossimo round, determinano anche l’ordine di gioco.
Harvest è sicuramente un gioco dedicato a chi ama costruire e ottimizzare la propria plancia, senza andare a ricercare giochi troppo complessi. La sua pecca più grande a nostro avviso potrebbe diventare la longevità. Il tabellone è infatti fisso in quasi tutte le sue zone e questo, a lungo andare, potrebbe rendere scontata e ripetitiva la scelta delle azioni da compiere.
Market Fresh

- Tipo Gioco: Piazzamento tessere, Riempimento griglia, Impilamento
- Numero giocatori: 1-4
- Età consigliata: 8+
- Durata indicata (min): 45
Market Fresh, pubblicato in Italia da Avalon Hill, è un gioco da tavolo per 1-4 giocatori, in cui vestiamo i panni di venditori di un mercato agricolo impegnati a costruire la bancarella più redditizia possibile.
Durante la partita si pescano e si scelgono cassette di frutta e verdura, per poi impilarle sulla propria bancarella cercando di creare combinazioni vantaggiose, sfruttando al meglio lo spazio disponibile.
Le cassette funzionano come tessere del domino e possono essere sovrapposte a quelle già presenti, permettendo di creare combinazioni a più piani. Dopo ogni piazzamento si ottengono punti in base ai prodotti visibili e alle combinazioni realizzate.
Interazione nel gioco è quasi totalmente assente, l’unico modo per interagire con gli altri è legato alla possibilità di diventare il maggior produttore di un determinato tipo di merce.
Market Fresh è un gioco semplice e molto visivo, le cassette di frutta sono infatti molto ben fatte, adatto anche a chi è alle prime armi, capace di spingere il giocatore a pensare, sia per scegliere la miglior gestione dello spazio, sia nella scelta delle cassette da utilizzare.
Forestry

- Tipo Gioco: Gestione risorse, Obbiettivi, Piazzamento lavoratori
- Numero giocatori: 1-4
- Età consigliata: 13+
- Durata indicata (min): 70-120
Forestry, portato in Italia da Little Rocket Games, è un eurogame gestionale per 1-4 giocatori nel quale vestiamo i panni di responsabili della gestione di una foresta, che dovrebbero cercare di trovare il giusto equilibrio tra sfruttamento delle risorse e tutela dell’ambiente.
Durante la partita dovremo abbattere alberi per ottenere legname e soddisfare contratti, ma anche ripiantare, gestire le risorse idriche e costruire infrastrutture.
Ogni giocatore controlla due lavoratori con compiti differenti: lo scavatore si muove all’interno della foresta per svolgere le attività sul territorio, mentre il manager opera nella segheria raccogliendo contratti e risorse.
Il gioco gira molto bene, nulla da dire sulle meccaniche; tuttavia, il tema ambientale legato allo sfruttamento ragionato delle foreste, devo dire che si è sentito veramente poco, anzi, la possibilità di far crescere e poi di tagliare gli alberi nello stesso turno fa si che sembri quasi “forzato”.
Con una durata che può arrivare alle due ore e una complessità medio-alta, Forestry si rivolge a un pubblico di giocatori esperti, desideroso di trovare il modo migliore per raccogliere risorse e soddisfare contratti.
Nakasendo

- Tipo Gioco: Set collection, Piazzamento tessere, Costruzione percorsi
- Numero giocatori: 2-4
- Età consigliata: 10+
- Durata indicata (min): 30-45
Nakasendo, portato in Italia da Little Rocket Games, è un gioco strategico per 2-4 giocatori, ambientato nel Giappone del periodo Edo, lungo lo storico percorso che collegava Edo, l’attuale Tokyo, a Kyoto.
Durante la partita i giocatori costruiscono il proprio itinerario tra Tsumago e Magome, componendo con le tessere strada, una griglia 4×4.
Oltre alle tessere strada i giocatori avranno a loro disposizione anche altre tessere scoperta che potranno posizionare lungo il percorso per ottenere benefici e punti.
A complicare il tutto ci saranno la neve e gli orsi, che, in base agli eventi che si potranno verificare, verranno piazzati sulle tessere percorso dei giocatori facendogli perdere punti preziosi.
Sicuramente il gioco premia chi riesce ad adattarsi meglio e questa meccanica è accentuata dal fatto che, le tessere tra cui potremo scegliere per costruire la nostra strada, potranno essere prese dalle riserve di tutti i giocatori.
Con poche regole e una durata contenuta, Nakasendo si propone come un gioco di peso medio-leggero, adatto sia ai giocatori esperti che a quelli che a quelli che non si reputano ancora tali, ma che vogliono cimentarsi con un gioco un po’ più sfidante dei classici introduttivi.
Guillotine

- Tipo Gioco: Gestione della mano, Push your luck, Set collection
- Numero giocatori: 2-5
- Età consigliata: 12+
- Durata indicata (min): 30
Guillotine, pubblicato in Italia da Hasbro, è un gioco di carte per 2-5 giocatori, ambientato nella Francia della Rivoluzione, dove i giocatori vestono i panni di boia intenti a raccogliere le teste dei nobili più prestigiosi.
Al centro del tavolo viene formata una fila di nobili condannati e nel proprio turno, ogni giocatore può utilizzare una carta Azione per modificarne l’ordine prima di raccogliere la testa il nobile all’inizio della fila.
L’obiettivo è quindi riuscire a mettere le mani sui nobili che valgono più punti, evitando invece quelli che assegnano penalità, cercando nel contempo, quando possibile, di lasciare agli avversari le teste meno prestigiose.
Guillotine risulta essere un gioco semplice e molto interattivo, dove la fortuna è una componente fondamentale. Si tratta di un party game leggero, spiegabile in pochi minuti e velocissimo da imparare, perfetto per chi cerca un titolo cattivo, con un’ambientazione macabra ma trattata con un tono decisamente ironico.
Dead Cells

- Tipo Gioco: Deck Building, Esplorazione, Combattimento
- Numero giocatori: 1-4
- Età consigliata: 14+
- Durata indicata (min): 45
Dead Cells: Il Rogue-Lite da Tavolo, distribuito in Italia da Asmodee Italia, è un dungeon crawler cooperativo per 1-4 giocatori, ispirato al celebre videogioco rogue-lite di Motion Twin. I giocatori vestono i panni dei Senzatesta e devono esplorare un’isola in continua trasformazione, affrontando mostri e boss.
Il gioco è diviso in spedizioni dove i giocatori devono il percorso attraverso i diversi biomi, raccogliere equipaggiamenti e Cellule e affrontare combattimenti nei quali dovranno coordinarsi tra loro per ottenere il massimo risultato.
Il sistema di combattimento utilizza carte che permettono di programmare le proprie azioni, combinando attacchi, difese, abilità ed effetti speciali, per cercare di superare i mostri.
La meccanica particolare del gioco è che morire fa parte del gioco. Ogni volta che si muore si possono utilizzare le cellule ottenute per tornare migliorato con nuovi equipaggiamenti e mutazioni permanenti, rendendo i successivi tentativi progressivamente più ricchi di possibilità.
Le partite sono abbastanza corte e il tabellone di gioco è molto ben fatto, creato in modo da aiutarvi a “salvare” la partita.
Un appunto va però fatto … il gioco è chiaramente pensato per 3 giocatori. Lo potete giocare anche in 2, in 1 o in 4, ma presto vi renderete conto che è chiaramente un gioco per 3 giocatori.
A parte questa precisazione, se vi piacciono i dungeon crawler, la fantascienza o il videogioco da cui prende ispirazione, provarlo potrebbe regalarvi delle belle sorprese.
First Giants

- Tipo Gioco: Set collection, Piazzamento lavoratori, Engine building
- Numero giocatori: 2-5
- Età consigliata: 10+
- Durata indicata (min): 30
First Giants, portato in Italia da Asmodee, è un gioco di carte per 2-5 giocatori, dove i giocatori competono per creare la più prestigiosa esposizione di fossili di animali preistorici.
Durante la partita i giocatori dovranno collezionare carte raffiguranti dinosauri, rettili volanti e grandi mammiferi, utilizzandone le abilità per ottenere ambra, punti e nuove possibilità di sviluppo.
La particolarità del gioco sta nel fatto che le carte possono essere mantenute nella propria collezione per sfruttarne gli effetti, oppure possono essere esposte nel museo per ottenere punti. Una volta esposte, però, le loro abilità non saranno più disponibili, mettendo i giocatori davanti alla scelta tra, esporle e fare punti, oppure aspettare e continuare a sfruttare i loro effetti.
In realtà la scelta poi sarà abbastanza scontata, il gioco infatti premia chi per primo completa determinati tipi di collezioni, viene quindi da sé il fatto che esporre le collezioni il prima possibile, sia di gran lunga meglio che mantenerle nella propria collezione.
In conclusione, possiamo dire che First Giants è un gioco di peso leggero, adatto a tutti i giocatori, con partite nell’ordine dei 30 min, adatto per chi cerca un finale di serata tranquillo.
Stationfall

- Tipo Gioco: Ruoli nascosti, Countdown, Deduzione
- Numero giocatori: 1-9
- Età consigliata: 14+
- Durata indicata (min): 90-120
Stationfall, portato in Italia da GateOnGames, è un gioco da tavolo di ambientazione fantascientifica per 1-9 giocatori, ambientato su una stazione spaziale destinata a precipitare nell’atmosfera terrestre. A bordo si trovano umani, robot e androidi, ognuno con obiettivi e abilità differenti.
La peculiarità del gioco è che ogni giocatore controlla segretamente uno dei personaggi, ma durante la partita, può utilizzare anche tutti gli altri, cercando di sfruttare le loro capacità e la loro posizione all’interno della stazione spaziale, per raggiungere i propri obiettivi.
I turni dei giocatori creeranno così una situazione sempre più caotica, fatta di alleanze temporanee, sabotaggi, ricatti e tradimenti. L’intuizione svolgerà quindi un ruolo fondamentale, perché capire chi è quale dei personaggi vi aiuterà anche a capire come fermarlo.
Come in tutti i giochi a ruoli nascosti, arriverà anche in Stationfall il momento in cui nascondervi non ha più nessun senso: rivelarvi vi permette di avere grandi vantaggi, tra i quali la possibilità di poter utilizzare l’abilità speciale del vostro personaggio.
Stationfall è un titolo decisamente impegnativo, rivolto soprattutto a giocatori esperti che amano deduzione, bluff e forte interazione. Un gioco complesso e volutamente caotico, dove più che seguire una strategia prestabilita, bisogna essere pronti a sfruttare ogni opportunità e che, per essere goduto appieno, avrà bisogno di diverse partite di rodaggio.
Dewan

- Tipo Gioco: Set collection, Gestione risorse, Controllo zone
- Numero giocatori: 2-4
- Età consigliata: 10+
- Durata indicata (min): 40
Dewan, portato in Italia da Asmodee Italia, è un gioco strategico per 2-4 giocatori, ambientato in un territorio selvaggio popolato alcune tribù.
Durante la partita i giocatori raccolgono carte Terreno, che servono sia per muoversi sulla mappa, che per collocare nuovi Accampamenti.
Gli Accampamenti servono per controllare le aree di terreno necessarie per soddisfare i requisiti delle tessere Storia, ottenendo così punti vittoria.
Il tabellone modulare e gli scenari aggiuntivi all’interno della scatola rendono il gioco abbastanza longevo e permettono di diversificare le diverse partite tra loro.
Dewan è un gioco di peso medio-leggero, le partite scorrono veloci e non c’è mai attesa al tavolo, adatto a tutti i giocatori, in particolare a chi cerca un titolo competitivo basato sull’ottimizzazione delle proprie mosse e con una buona dose di interazione.
Sanibel

- Tipo Gioco: Set collection, Piazzamento tessere, Movimento su percorso
- Numero giocatori: 2-4
- Età consigliata: 10+
- Durata indicata (min): 45
Sanibel, pubblicato in Italia da Avalon Hill, è un gioco da tavolo per 2-4 giocatori, ambientato sulle spiagge dell’omonima isola della Florida, famosa per la grande varietà di conchiglie che si possono trovare lungo la costa.
Durante la partita i giocatori passeggiano lungo la spiaggia raccogliendo tessere conchiglia, che poi dovranno posizionare sulla loro plancia personale, nel gioco quello che dovrebbe essere il loro sacco.
Le conchiglie vengono lasciate cadere nel sacco dall’alto verso il basso e si sistemano come in un piccolo puzzle alla Tetris, fondamentale sarà quindi l’ottimizzazione dello spazio. Posizionare correttamente i diversi elementi è quello che, a fine partita, vi farà ottenere punti vittoria.
Sanibel è un gioco di peso leggero, con materiali non proprio al top, che personalmente trovo poco adatto a giocatori esperti che potrebbero trovarlo, a lungo andare, noioso. Si adatta bene invece ai giocatori alle prime armi e a chi cerca qualcosa di leggero da giocare in gruppo o in famiglia.
Nocturne

- Tipo Gioco: Set collection, Asta, Obbiettivi
- Numero giocatori: 1-4
- Età consigliata: 10+
- Durata indicata (min): 30-45
Nocturne, portato in Italia da Little Rocket Games, è un gioco da tavolo per 1-4 giocatori, ambientato in una foresta incantata illuminata dalla luna, dove i giocatori vestono i panni di volpi mistiche alla ricerca di preziosi oggetti magici.
La meccanica di raccolta tessere è una sorta di sfida tra incantesimi: per conquistare una tessera Oggetto bisogna piazzare un incantesimo, ovvero un gettone numerato, più potente di quello dell’avversario su una tessera adiacente all’ultima su cui è stato posizionato un incantesimo.
Gli oggetti raccolti possono essere poi combinati per creare set e completare obbiettivi, ottenendo così punti a fine partita.
Giocandoci devo dire che il gioco ha deluso le mie aspettative, principalmente per due motivi:
- Io vedendo la scatola e leggendo il titolo mi aspettavo qualcosa legato alla foresta o alla notte, invece l’ambientazione non si sente per nulla, potete tranquillamente cambiarla con qualsiasi altra senza sentirne la differenza.
- Alla fine si tratta di una raccolta tessere da una griglia, per formare dei set che vi daranno punti a fine partita. Il gioco di per sé è quindi molto semplice, tuttavia l’impianto di regole che gli sono state montate sopra lo rendono, a mio avviso, troppo complicato per il pubblico a cui è dedicato.
Nocturne è un gioco di peso medio-leggero, che si distingue dai classici giochi di collezione set per la complessità nelle regole di presa, rendendo più adatto a dei giocatori esperti che a dei neofiti.
Not so fast

- Tipo Gioco: Ruoli nascosti, Movimento a “pila”, Corsa
- Numero giocatori: 2-4
- Età consigliata: 7+
- Durata indicata (min): 20
Not So Fast, pubblicato in Italia da GateOnGames, è un gioco da tavolo per 2-4 giocatori, ambientato in una buffa corsa tra lepri e tartarughe verso un orto pieno di verdure. La particolarità? Arrivare primi non significa necessariamente vincere! Anzi…
All’inizio ogni giocatore riceve segretamente un colore e dovrà cercare di portare al traguardo sia la propria lepre sia la propria tartaruga, senza far capire agli avversari quale squadra sta sostenendo. Si tratta quindi, a tutti gli effetti, di un gioco a ruoli nascosti.
Durante il proprio turno i giocatori devono giocare una carta Movimento che permette di far avanzare una pedina in base al tipo di animale oppure al colore.
I giocatori potranno scegliere la pedina che vogliono, non soltanto te le loro e queste, quando verranno mosse, potranno salire sopra le altre pedine che trovano lungo il percorso, in modo simile ai cammelli di Camel Up o alle tartarughe di Mahé, formando quindi delle pile che permetteranno, quando si muove la pedina alla base, di muovere insieme tutta la pila.
L’obiettivo è riuscire a far entrare i propri animali nell’orto nei momenti più opportuni. Sono infatti disponibili soltanto sette posizioni per dieci pedine e ogni spazio assegna valori differenti a lepri e tartarughe, in particolare, i primi prenderanno meno punti, mentre gli ultimi di più …
Not So Fast è un gioco leggero, brillante, divertente e con regole immediate. Adatto a tutti, in particolare a gruppi di amici che cercano un titolo rapido, interattivo e capace strappare una risata.
Drillers

- Tipo Gioco: Deck Building, Gestione della mano, Gestione risorse
- Numero giocatori: 1-4
- Età consigliata: 12+
- Durata indicata (min): 30-120
Drillers, portato in Italia da Cranio Creations, è un gioco per 1-4 giocatori, ambientato in una miniera abbandonata, dove i giocatori guidano potenti mech da perforazione alla ricerca di minerali.
Durante la partita bisogna scendere sempre più in profondità, esplorando nuovi livelli della miniera e raccogliendo materiali, cercando però di non consumare troppo carburante: più si scende, infatti, più diventa difficile e lungo risalire.
Le azioni si svolgono tramite l’utilizzo di carte, che possono essere utilizzate in diversi modi, per muoversi, scavare, ottenere risorse, oppure potenziare il proprio mech. Le risorse recuperate possono poi essere vendute per ottenere crediti e migliorare progressivamente il proprio mazzo.
Drillers è quindi un eurogame di peso medio, rivolto soprattutto ai giocatori esperti che amano il deck building, con una ambientazione molto ben fatta e che si sente molto nel gioco … e poi ci sono i mech!






























































