GiocAosta 2026
Ciao a tutti, eccoci a raccontarvi quello che abbiamo provato per voi al Giocaosta 2026.
Prima di tutto è doveroso rendere merito a questa bellissima manifestazione spiegando, a chi ancora non lo conoscesse, cos’è il Giocaosta
Il Giocaosta è nato nel 2009 e si tratta di una manifestazione, organizzata ogni anno ad Aosta, durante il secondo sabato di agosto, completamente gratuita, pensata, splendidamente organizzata e voluta, dall’associazione Aosta Iacta Est.
Aosta Iacta è un’associazione di volontari che organizza, durante tutto l’anno, serate ludiche per divulgare la cultura del gioco.
Il Giocaosta ha il suo cuore pulsante nella grandissima ludoteca che, ogni anno, viene allestita nella piazza centrale di Aosta, che conta più di 3000 giochi in scatola e che mette a disposizione di tutte le persone, i suoi titoli, in modo assolutamente gratuito.
La città di Aosta si riempie infatti, sotto i portici delle vie del centro, nei padiglioni allestiti nelle altre piazze cittadine e in tutti i principali luoghi storici e turistici della città, di tavoli da gioco, in cui le persone posso mettersi a giocare e chiacchierare con gli amici, dalle 10 del mattino fino alle 2 di notte.
Il Giocaosta non è solo gioco libero, negli anni è diventata una manifestazione complessa ed articolata, in cui vengono svolti tornei di ogni tipo, si possono prenotare esperienze di gioco negli angoli più suggestivi della città e dei suoi dintorni, si effettuano cacce al tesoro, si guardano le stelle, si possono provare le anteprime dei giochi delle principali case editrici, si possono incontrare i propri blogger preferiti, provare dei giochi giganti, ammirare gli artigiani del legno…insomma è un esplosione di colori e attività che riempie tutta la città per 4 giorni meravigliosi.
Tutto può avvenire grazie a un esercito di volontari, a cui non può che andare, anche quest’anno, il nostro ringraziamento.
Per chi volesse partecipare alla manifestazione, rendendola ancora più grande, l’anno prossimo si terrà dal 13 al 16 agosto, non perdetevela! Veniamo ora ai giochi che abbiamo provato, come al solito ve li racconteremo in ordine alfabetico, in modo da non fare torto a nessuno.
Clicca sull’immagine per andare direttamente al gioco.
1975 White Christmas

- Tipo Gioco: Set Collection, Pick-up and Deliver, Gestione della mano
- Numero giocatori: 1-4
- Età consigliata: 12+
- Durata indicata (min): 60
1975 White Christmas è un gioco per 1-4 giocatori che vi porta nel drammatico scenario dell’evacuazione di Saigon del 1975.
Al comando di una portaerei e dei suoi elicotteri, bisognerà organizzare al meglio le operazioni di salvataggio per riuscire a mettere in salvo il maggior numero possibile di persone.
Le principali meccaniche presenti nel gioco sono gestione della mano, set collection e pick-up & deliver.
Le carte possono essere sfruttate in modi diversi e obbligano a trovare il giusto equilibrio tra azioni immediate e strategie a lungo termine. È un titolo particolarmente indicato per gli appassionati di eurogame di peso medio, delle ambientazioni storiche e dei giochi compatti ma profondi, insomma, per noi si tratta di un piccolo gioiellino portato in Italia dalla Pick ‘N’ Roll.
1987 Channel Tunnel

- Tipo Gioco: Piazzamento Lavoratori, Set Collection, Maggioranza
- Numero giocatori: 2
- Età consigliata: 12+
- Durata indicata (min): 45
1987 Channel Tunnel è un gioco per 2 giocatori che li porta negli anni Ottanta, quando la realizzazione del Tunnel della Manica rappresentava una delle più ambiziose opere infrastrutturali europee.
I giocatori sono chiamati a gestire le squadre di trivellazione francese e inglese chiamate a sviluppare il progetto, andando a scavare il la loro parte del tunnel il più velocemente possibile, cercando di sfruttare al meglio le opportunità disponibili date dalle carte che avranno a loro disposizione.
Le principali meccaniche presenti nel gioco ruotano attorno al piazzamento lavoratori, il set collection e la maggioranza, con una forte attenzione all’ottimizzazione delle proprie scelte.
Il gioco fa parte della serie 19xx di Looping Games e verrà portato in Italia dalla Pick ‘N’ Roll. Il gioco si rivolge soprattutto agli appassionati di eurogame di peso medio, che cercano un gioco da 2 altamente competitivo.
ABROAD

- Tipo Gioco: Movimento su mappa, Maggioranze, Gestione della mano
- Numero giocatori: 1-5
- Età consigliata: 12+
- Durata indicata (min): 90
Abroad: Diario di Viaggio, portato in Italia da Ghenos Games, è un gioco da tavolo per 1-5 giocatori in cui vestiamo i panni di aspiranti autori di guide di viaggio, impegnati a trascorrere quattro settimane attraversando l’Europa per dimostrare il proprio talento.
Il cuore del gioco è la gestione delle carte e delle risorse: ogni giornata permette di visitare nuove località, accumulare esperienze e completare gli obiettivi indicati dalle proprie cartoline.
Le destinazioni sono rappresentate da numerose carte, ognuna con caratteristiche ed effetti differenti.
Spostarsi da una regione all’altra richiede denaro ed energia, scegliendo se utilizzare l’aereo oppure il treno e cercando di costruire un itinerario che permetta di sfruttare al meglio le opportunità incontrate durante il viaggio.
La pianificazione è quindi fondamentale: bisogna decidere quali destinazioni visitare, quali esperienze raccogliere e come incastrare le diverse possibilità per completare gli obiettivi e ottenere più punti.
Questa combinazione di gestione delle risorse e pianificazione rende ogni partita un piccolo viaggio diverso, nel quale non sempre è possibile seguire l’itinerario inizialmente programmato.Abroad: Diario di Viaggio è quindi un gioco accessibile a tutti e piacevole da intavolare, che trasforma la pianificazione di un viaggio attraverso l’Europa in una sfida con sé stessi e con gli altri giocatori che, inevitabilmente, ci metteranno i bastoni tra le ruote.
Cities USA

- Tipo Gioco: Piazzamento lavoratori, Piazzamento tessere, Set collection
- Numero giocatori: 1-4
- Età consigliata: 10+
- Durata indicata (min): 45-60
Cities USA, portato in Italia da Devir, è un gioco da tavolo per 1-4 giocatori in cui vestiamo i panni di urbanisti impegnati a progettare e sviluppare una moderna città americana.
Il cuore del gioco è il piazzamento lavoratori combinato con il drafting e il piazzamento tessere: durante la partita bisogna scegliere le tessere città, le attrazioni, gli edifici e gli obiettivi più utili per costruire la propria griglia 3×3.
Le tessere permettono di creare quartieri, parchi e lungofiumi, mentre gli edifici possono essere sovrapposti per realizzare veri e propri grattacieli.
Al pari di Cities, il suo predecessore, anche in questo caso il gioco non vi pone solo davanti alla scelta di prendere la risorsa che per voi è più utile in quel momento, ma vi costringe a pensare anche a cosa togliere ai vostri avversari e vi obbliga a farlo con tempismo.
Cities USA si presenta, come spesso accade nei seguiti di molti giochi, come una copia carbone del suo illustre predecessore, le regole sono sostanzialmente le stesse, con qualche aggiunta per permettere di distinguere i due giochi tra loro.
Sono stati infatti introdotti i ponti, delle nuove tessere città, i grattacieli e sono state modificate delle regole sul calcolo dei punti degli abbellimenti della città, regole per altro spiegate malissimo nel manuale.
Personalmente avrei apprezzato maggiormente se, al posto di fare un nuovo gioco stand alone, fosse stata creata un’espansione del vecchio Cities, magari a costo più contenuto, anche perché alcune aggiunte sembrano un po’ una forzatura che va a snaturare la naturale eleganza del gioco. Cities a me piace come gioco e lo stesso vale sicuramente per Cities USA, ma personalmente, se dovessi scegliere tra i due, sceglierei il primo ad occhi chiusi.
Crossing Heroes

- Tipo Gioco: Riempimento griglia, Obbiettivi, Open drafting
- Numero giocatori: 2-5
- Età consigliata: 10+
- Durata indicata (min): 30
Crossing Heroes, portato in Italia da Cranio Creations, è un gioco di carte per 2-5 giocatori ambientato nella mitologia greca, in cui ogni giocatore veste i panni di un eroe impegnato ad affrontare una serie di leggendarie imprese.
Il cuore del gioco è la costruzione di una griglia 3×3 di carte Impresa, con il proprio eroe al centro. Attorno alle carte impresa verranno posizionate delle carte abilità, tramite le quali dovremo cercare di completare le diverse prove delle imprese scelte.
Durante la partita i giocatori scelgono e posizionano le proprie carte, cercando di creare le combinazioni necessarie per soddisfare i requisiti delle imprese presenti nella propria griglia.
La pianificazione è essenziale, in quanto sarà necessario collocare carte abilità e impresa, in modo tale da riuscire a completare più imprese con le stesse abilità.
Come spesso accade le possibilità di pesca sono condivise tra i giocatori: prendere una carta utile alla propria strategia significa infatti poterla sottrarre agli avversari.
Dopo otto turni vengono conteggiati i punti ottenuti dalle sole imprese completate, rendendo importante non disperdere le proprie abilità e concentrarsi sulle combinazioni realmente realizzabili.
Crossing Heroes è un titolo rapido e accessibile a tutti, ideale per chi cerca un puzzle competitivo con una sempre piacevole ambientazione mitologica.
dnup

- Tipo Gioco: Set collection, Shedding, Gestione della mano
- Numero giocatori: 2-5
- Età consigliata: 8+
- Durata indicata (min): 15
dnup, portato in Italia da Asmodee Italia, è un gioco di carte per 2-5 giocatori in cui ogni carta può assumere due valori differenti a seconda di come viene girata; l’obiettivo è riuscire a liberarsi per primi della propria mano.
Il cuore del gioco sono proprio le carte a doppio valore: ogni carta presenta un numero su entrambi i lati e può essere capovolta durante la partita, modificando così le combinazioni a disposizione dei giocatori.
Nel proprio turno i giocatori possono giocare gruppi di carte sul tavolo, cercando di superare le combinazioni già presenti, oppure di sfruttare quelle degli avversari.
Quando una combinazione viene battuta, il giocatore sconfitto deve riprendere le proprie carte, che vengono però girate prima di tornare nella sua mano, in questo modo una situazione apparentemente sfavorevole può trasformarsi in un’opportunità di vittoria.
Questa semplice meccanica rende dnup più tattico di quanto possa sembrare.
Bisogna valutare non solo quali carte giocare, ma anche come potranno essere utilizzate dopo essere state capovolte, cercando di sfruttare le mosse degli avversari e di non ritrovarsi con una mano difficile da gestire.
Le regole sono immediate e le partite rapide, caratteristiche che lo rendono adatto come filler da intavolare senza troppi preparativi. dnup è quindi un gioco costruito attorno a un’idea originale che gli permette di distinguersi dai tradizionali giochi di carte, facile da imparare come regolamento, ma abbastanza difficile da gestire durante la partita.
Foundation

- Tipo Gioco: Deck Building, Fazioni asimmetriche, Controllo aree
- Numero giocatori: 1-5
- Età consigliata: 12+
- Durata indicata (min): 90
Fondation, di Creardo, è un gioco da tavolo per 1-5 giocatori ambientato nell’universo creato da Isaac Asimov, in cui diverse fazioni si contendono il destino dell’umanità mentre l’Impero Galattico è ormai prossimo al collasso.
Il gioco è completamente asimmetrico: ogni giocatore controlla una delle cinque fazioni, ognuna caratterizzata da un proprio mazzo di carte, abilità e plancia.
Durante il proprio turno si gioca una carta sulla propria plancia e la posizione scelta determina le azioni e gli effetti speciali che possono essere attivati.
La partita si sviluppa attraverso una serie di “crisi”, durante le quali i giocatori cercano di influenzare l’evoluzione della galassia e indirizzarla verso i propri obiettivi. La natura asimmetrica rende il gioco abbastanza complesso e rallenta la curva di apprendimento rendendo il gioco adatto ai giocatori esperti o agli amanti di Asimov, che sicuramente lo ameranno, anche soltanto per la sua ambientazione.
Fuggi Fuggi!

- Tipo Gioco: Corsa, Movimento su griglia, Attivazione del mostro
- Numero giocatori: 2-7
- Età consigliata: 10+
- Durata indicata (min): 60
Fuggi Fuggi!, portato in Italia da Giochi Uniti, è un gioco da tavolo per 2-7 giocatori in cui bisogna guidare i propri personaggi fuori da un sotterraneo infestato dal mostro Forunkulus.
Il cuore del gioco è il movimento delle pedine, che devono attraversare il labirinto evitando il mostro e sfruttando gli elementi presenti nel dungeon, come massi, pozze e nelle varianti avanzate, cristalli e teletrasporti per non farsi mangiare.
Durante il proprio turno ogni giocatore muove le proprie pedine cercando di avvicinarsi all’uscita, mentre al termine del round viene rivelata una tessera che determina il movimento di Forunkulus.
Il mostro non viene controllato direttamente da un giocatore, ma segue regole che lo portano a inseguire i personaggi che riesce a vedere, creando una continua situazione di tensione.
La parte più divertente è però la possibilità di sfruttare il comportamento di Forunkulus a proprio vantaggio, lasciando scoperta la strada degli avversari o attirando il mostro verso le loro pedine.
Fuggi Fuggi! è quindi un gioco semplice e molto interattivo, pensato anche per i giovanissimi, che mischia la fortuna alla perfidia e che difficilmente riuscirà a stancarvi.
La Festa di Odino

- Tipo Gioco: Piazzamento Lavoratori, Gestione risorse, Piazzamento tessere
- Numero giocatori: 1-4
- Età consigliata: 12+
- Durata indicata (min): 30-120
La Festa per Odino, portato in Italia da Cranio Creations, è un gioco da tavolo per 1-4 giocatori in cui governiamo una tribù vichinga impegnata a procurarsi risorse, commerciando o razziando.
Il cuore del gioco è il piazzamento lavoratori, con moltissime azioni tra cui scegliere per ottenere risorse, cacciare, pescare, commerciare, esplorare, costruire e guerreggiare.
Le risorse ottenute possono essere convertite e utilizzate sulla propria plancia, dove devono essere sistemate in modo da coprire gli spazi contenenti punti negativi e ottenere punti e rendite
La grande quantità di azioni disponibili lascia ai giocatori molta libertà nella costruzione della propria strategia, ma richiede un’attenta pianificazione per trovare le combinazioni più efficaci tra le diverse possibilità.
L’interazione è principalmente indiretta e si concentra soprattutto sull’occupazione degli spazi azione, mentre gran parte della partita è dedicata all’ottimizzazione della propria plancia e dell’utilizzo delle proprie risorse.
La Festa per Odino è in sostanza un gestionale molto corposo, nel quale la quantità di elementi può disorientare i giocatori meno esperti o poco abituati ai giochi di Rosenberg. Si tratta sicuramente di un gioco impegnativo da imparare e da gestire, rivolto soprattutto a chi ama i titoli complessi che richiedono un’attenta pianificazione.
Namiji

- Tipo Gioco: Set collection, Movimento su percorso, Obbiettivi
- Numero giocatori: 2-5
- Età consigliata: 8+
- Durata indicata (min): 40
Namiji, portato in Italia dalla Mancalamaro, è un gioco da tavolo per 2-5 giocatori in cui si vestono i panni di pescatori del Giappone di un tempo, impegnati a percorrere una rotta marina alla ricerca delle migliori occasioni per ottenere punti vittoria.
Il movimento è il cuore del gioco: a muoversi è sempre la barca che si trova più indietro sul percorso e il giocatore può scegliere quanto avanzare, cercando di ottenere l’azione desiderata senza lasciare troppo spazio agli avversari.
Lungo il percorso è possibile pescare con la canna o con le reti, catturare crostacei, ammirare panorami marini e fare offerte agli dei, raccogliendo punti e carte che possono fornire ulteriori vantaggi.
La scelta di quanto avanzare è fondamentale: muoversi poco permette di giocare più spesso, mentre procedere rapidamente consente di raggiungere prima gli spazi più interessanti, ma lascia agli altri giocatori la possibilità di fare un numero maggiore di mosse.
Namiji riprende così la struttura di Tokaido, trasferendola in un viaggio tra le acque del Giappone, personalmente l’ho trovata un’esperienza di gioco rilassante e profonda. Un gioco semplice da imparare, dall’ambientazione affascinante e con una gestione del movimento che rende ogni partita una continua ricerca del momento giusto per fermarsi… o continuare il viaggio.
Oil Rock

- Tipo Gioco: Piazzamento lavoratori, Gestione risorse, Engine building
- Numero giocatori: 2-4
- Età consigliata: 13+
- Durata indicata (min): 90
Oil Rock, pubblicato in Italia da Cranio Creations, è un gioco da tavolo per 2-4 giocatori ambientato durante la rivoluzione industriale, in cui diverse compagnie petrolifere si contendono il controllo del mercato dell’oro nero.
Il cuore del gioco è un sistema di piazzamento lavoratori su ruota, che permette di scegliere le azioni da svolgere cercando di sfruttare al meglio il momento in cui vengono attivate.
I giocatori possono espandere la propria influenza sulla mappa, costruire trivelle per estrarre petrolio, sviluppare turbine e potenziare le raffinerie, creando una catena produttiva sempre più efficiente.
Il posizionamento dei propri meeple sulla ruota delle azioni diventa quindi fondamentale: scegliere quando e dove piazzare permette di ottenere le risorse necessarie e allo stesso tempo, di anticipare le mosse degli avversari.
A questo si aggiungono miglioramenti, brevetti e abilità dei dirigenti, che permettono di sviluppare strategie differenti e rendere più longevo il gioco.
Oil Rock è un gestionale basato sull’ottimizzazione e sul tempismo, sicuramente un gioco non facile, dedicato ai giocatori esperti e amanti dei german, un gioco ben fatto, che sa soddisfare il pubblico sempre più esigente dei giochi di piazzamento.
Planet Bee

- Tipo Gioco: Piazzamento tessere, Gestione risorse, Set collection
- Numero giocatori: 2-4
- Età consigliata: 10+
- Durata indicata (min): 30
Planet Bee, portato in Italia da Cranio Creations, è un gioco da tavolo per 2-4 giocatori, da circa 30 minuti a partita, ambientato su un pianeta arido che i giocatori dovranno trasformare in un ecosistema ricco di vita all’interno di una cupola geodetica.
Il cuore del gioco è il piazzamento tessere: durante la partita bisogna disporre nel modo più efficace le tessere Ecosistema, cercando di creare le condizioni necessarie per ospitare piante e animali e sviluppare la propria cupola.
La gestione dello spazio deve essere accompagnata da quella delle risorse, in particolare acqua e ossigeno, indispensabili per far crescere l’ecosistema e nuove tessere.
Un ruolo fondamentale è ricoperto dalle api e dagli animali, che possono ricompensare i giocatori con preziosi punti vittoria se vengono soddisfatte le loro specifiche esigenze, diventando così un importante moltiplicatore del punteggio.
Planet Bee è un gioco adatto alle famiglie e a chi cerca un titolo strategico di peso medio basso, rapido da intavolare e basato soprattutto sull’ottimizzazione dello spazio, piacevole da intavolare e da giocare.
Rival Cities

- Tipo Gioco: Gestione della mano, Tiro alla fune, Set collection
- Numero giocatori: 2
- Età consigliata: 10+
- Durata indicata (min): 30-45
Rival Cities, portato in Italia da Ghenos Games, è un gioco da tavolo per 2 giocatori ambientato nel XVI secolo, quando Amburgo e Altona si contendevano il controllo del commercio sui mari.
Il cuore del gioco è la selezione delle azioni: i giocatori fanno avanzare un calamaio lungo il tabellone e svolgono l’azione corrispondente allo spazio raggiunto.
Si possono produrre merci, acquistare navi, costruire fabbriche, intentare processi e aumentare il proprio prestigio, cercando di sviluppare la propria città senza favorire troppo quella avversaria.
La posizione del calamaio rende ogni scelta importante, perché avanzare di più permette di raggiungere determinate azioni, ma può anche lasciare all’avversario opportunità interessanti.
La continua alternanza di mosse e contromosse fa sì che le strategie dei due giocatori siano strettamente collegate, portando a valutare le azioni da effettuare anche in base delle ripercussioni sull’avversario.
Le regole sono abbastanza semplici da apprendere, ma la gestione delle diverse possibilità richiede una buona capacità di pianificazione e di lettura della situazione. Rival Cities è quindi un gioco in cui l’interazione è costante, come in ogni duel che si rispetti, che può trasformare la vostra serata in una piacevole competizione, non troppo pesante o lunga.
Sapromete

- Tipo Gioco: Esplorazione, Combattimento, Sviluppo personaggi
- Numero giocatori: 2-4
- Età consigliata: 14+
- Durata indicata (min): 120
Sapromete, pubblicato in Italia da Loomoon Games, è un dungeon crawler competitivo per 2-4 giocatori ambientato in un futuro lontano, dove squadre di Pionieri vengono inviate nelle profondità di un pianeta alla ricerca di preziose risorse.
Il cuore del gioco è l’esplorazione delle profondità di un pianeta alieno, composto da tessere che vengono progressivamente rimosse per permettere ai giocatori di scavare sempre più in profondità.
L’obiettivo è raccogliere risorse, gestire il proprio equipaggio e ottenere la maggiore reputazione possibile.
Durante la partita bisogna scegliere con attenzione quali aiutanti inserire nella propria spedizione e quali oggetti acquistare, sfruttando le loro abilità per affrontare i pericoli e ottimizzare le azioni disponibili.
A rendere l’esperienza più divertente sono i mostri, insettoni che scopriremo scavando nelle viscere del pianeta, che dovremo combattere, a volte con parecchia difficoltà.
Sapromete è quindi un dungeon crawler competitivo che unisce esplorazione, gestione delle risorse e combattimento. Sebbene la partita ci abbia divertito parecchio, anche grazie ai nostri compagni di gioco, la grafica del gioco (molto molto minuta nelle icone e nelle scritte) e alcune scelte di bilanciamento, non ci hanno convinto fino in fondo, vero è, comunque, che si trattava ancora di un prototipo, che permette ancora margini di manovra, ci aspettiamo quindi un miglioramento nel prodotto finito.
Tatanka

- Tipo Gioco: Gestione risorse, Engine building, Assegnazione azioni
- Numero giocatori: 1-4
- Età consigliata: 12+
- Durata indicata (min): 80
Tatanka, di Creardo, è un gioco da tavolo per 1-4 giocatori in cui guidiamo una tribù dei popoli delle Grandi Pianure attraverso due anni di vita, cercando di raccogliere le risorse necessarie alla sopravvivenza e di mantenere vive tradizioni e spiritualità.
Il cuore del gioco è il piazzamento lavoratori, rappresentati dai Chekutnak, che permettono di svolgere azioni diverse in base alla loro posizione e alla forza dell’azione scelta.
I giocatori possono raccogliere legna, costruire archi, cacciare bisonti, catturare cavalli, compiere cerimonie, costruire tepee e organizzare matrimoni o razzie.
Particolarmente interessante è il sistema dei due dadi, che non determinano semplicemente quale azione svolgere, ma ne stabiliscono contemporaneamente la potenza.
Altro aspetto importante è che le risorse ottenute non sono immediatamente utilizzabili, ma diventano disponibili quando i lavoratori rientrano nell’accampamento.
Questo introduce un ulteriore elemento di pianificazione, perché bisogna scegliere con attenzione dove mandare i propri membri della tribù e quando farli rientrare.
A queste meccaniche si aggiungono obiettivi, eventi, raccolta di set e poteri asimmetrici delle diverse tribù.
Elemento importantissimo è anche il tracciato della spiritualità che, oltre a darvi punti a fine partita, serve anche per decidere l’ordine in cui gli eventi dovranno essere risolti.
Tatanka è quindi un gestionale di difficoltà media che combina diversi elementi per creare un’esperienza di gioco nuova e caratteristica. Al primo impatto la grafica può risultare non immediata e può rallentare il flusso di gioco, ma il problema andrà a risolversi da solo con il procedere dei turni.
UFO Robot Goldrake XperienZ

- Tipo Gioco: Gestione degli eventi, Gestione della mano, Combattimento
- Numero giocatori: 1-4
- Età consigliata: 10+
- Durata indicata (min): 30
UFO Robot Goldrake XperienZ, portato in Italia da Ghenos Games, è un gioco da tavolo cooperativo per 1-4 giocatori in cui bisogna guidare Goldrake nella difesa della Terra dalle forze di Vega.
Il cuore del gioco è la gestione delle carte Azione, che permettono di muovere Goldrake, eliminare i Minidischi e affrontare i Mostri Spaziali che compaiono sul tabellone.
Durante la partita le forze di Vega avanzano verso i quattro luoghi strategici, che, se attaccati, faranno aumentare il livello di minaccia.
I giocatori devono quindi coordinare le proprie azioni, scegliendo dove intervenire e come sfruttare al meglio le carte disponibili.
La comparsa dei Mostri Spaziali rende la situazione ancora più difficile, perché ognuno possiede caratteristiche e abilità differenti che possono modificare le strategie da adottare.
La situazione durante la partita può rapidamente deteriorarsi, l’attenzione va quindi tenuta alta perché se la minaccia si alza troppo, i giocatori possono perdere.
Sicuramente l’ambientazione e la grafica sono il punto forte del gioco e sono importantissime per la creazione dell’esperienza di gioco.
Le carte ripropongono attacchi e personaggi della serie originale, i mostri spaziali riportano il numero della puntata in cui compaiono e mille finezze rendono il gioco particolarmente interessante per gli appassionati di Goldrake.
UFO Robot Goldrake XperienZ è quindi un cooperativo poco impegnativo, costruito per ricreare al tavolo la sensazione di un episodio della serie, se vi piace Goldrake è sicuramente un gioco che fa per voi.
Vroom

- Tipo Gioco: Movimento relativo, Comunicazione limitata, Intuizione
- Numero giocatori: 3-6
- Età consigliata: 8+
- Durata indicata (min): 15
Vroom, pubblicato da Big Moustache Games, è un gioco di corse cooperativo per 3-6 giocatori in cui il circuito non è rappresentato da un tabellone: è direttamente il tavolo a trasformarsi nella pista.
Ogni giocatore pesca segretamente una carta Velocità, da 1 a 7, e deve far avanzare la propria macchinina cercando di stimare la distanza corrispondente al valore pescato.
Il problema è che nessuno conosce la velocità degli altri e non è possibile misurare il percorso: bisogna quindi osservare la posizione delle macchinine e cercare di capire quanto hanno effettivamente percorso.
L’obiettivo non è arrivare per primi, ma riuscire a tagliare il traguardo tutti nel corretto ordine, determinato dalla somma delle velocità utilizzate durante la gara.
Durante la gara la comunicazione tra i vari giocatori è limitata, in modo da non poter dare suggerimenti agli altri giocatori sulla carta velocità pescata.
Alle carte velocità si aggiungono le carte Evento e diversi moduli da sbloccare che introducono nuove regole e imprevisti.
Vroom è un gioco semplice da imparare, molto originale nelle meccaniche, capace di creare una buona dose di tensione e divertimento attorno al tavolo.
Si tratta di un titolo leggero e adatto a gruppi di amici, giocabile dappertutto, ma estremamente difficile da vincere senza il giusto affiatamento.







































































