My Selfie

La casa è in disordine e gli ospiti stanno per arrivare! Bisogna fare presto e rimettere tutte le cose al loro posto.

Chi sarà il più veloce e il più bravo a riempire il suo mobile con le cose che sono sparse sul tappeto?

In My Shelfie dovrete raccogliere oggetti (e gatti!) di diverso tipo e posizionarli nelle giuste posizioni sul vostro mobile, in modo da riuscire a riempirlo prima degli altri e nel modo migliore.

Un gioco che riesce a farci sentire a casa, dedicato a tutti gli amanti dell’ordine e delle cose “al loro posto”.


My Selfie - Scatola
  • Autore: Dunstan Matthew, Walker-Harding Phil
  • Editore: Cranio Creations
  • Categoria: German
  • Tipo gioco: Posizionamento Tessere, Completamento griglia
  • Competitivo/Collaborativo: Competitivo
  • Numero giocatori: 2-4
  • Età consigliata: 8+
  • Durata indicata (min): 30
  • Dipendenza lingua: Nessuna
  • Lingua: Italiano
  • Difficoltà: Semplice

My Shelfie è un gioco da tavolo per 2–4 giocatori in cui l’obiettivo è riempire al meglio la propria libreria personale.

 A ogni turno si scelgono tessere oggetto dal tabellone centrale e le si posiziona sugli scaffali facendole “cadere”, dall’alto verso il basso, nella propria libreria (tipo forza 4 per intenderci).

Lo scopo è creare combinazioni di oggetti per soddisfare obiettivi comuni e personali. La partita termina quando un giocatore completa la propria libreria: vince chi ha totalizzato più punti grazie all’organizzazione più intelligente.


  • My Selfie - Plancia
  • My Selfie - Libreria
  • My Selfie - Carte
  • My Selfie - Token
  • My Selfie - Plancia
  • My Selfie - Token
  • My Selfie - Carte
  • My Selfie - Panoramica materiali
  • My Selfie - Carte
  • My Selfie - Libreria
  • My Selfie - Panoramica materiali
  • My Selfie - Token

Piazzate il tabellone al centro del tavolo.

Mettere la tessera viola, di fine partita, sullo spazio apposito del tabellone.

Mettete tutte le tessere oggetto all’interno del sacchetto.

Mescolate le carte obbiettivo comune e pescatene 2 casuali. Rivelatele e mettetele di fianco al tabellone scoperte.

Dividete le tessere punteggio in due gruppi, in base ai numeri romani posti sul loro retro. Ogni pila andrà posizionata sopra una carta obbiettivo comune. Nelle partite con 4 giocatori userete tutte le tessere, posizionandole in ordine crescente dalla più bassa (2) alla più altra (8) sulla carta obbiettivo comune. La tessera con il numero 8 sarà quindi quella messa in alto, scoperta e visibile. Nelle partite con 3 giocatori non si useranno le tessere con il numero 2 e nelle partite con 2 giocatori non si useranno le tessere con il numero 2 e 4.

Ogni giocatore prende una libreria e la posiziona davanti a sé, dopo averla assemblata.

Mescolate le carte obbiettivo personale e distribuitene 1 coperta ad ogni giocatore. La carta deve essere tenuta segreta.

Scegliete casualmente il primo giocatore e dategli la il segnalino sedia.

Pescate le tessere oggetto dal sacchetto e posizionatele sul tabellone, riempiendo tutta la griglia nelle partite a 4 giocatori. Se giocate in 3 devono rimanere scoperte le caselle con 4 puntini, se giocate in due sia quelle con 4 che con 3 puntini. Potete iniziare a giocare.


La partita finisce alla fine del round in cui un giocatore completa la sua libreria.

Vince il giocatore che, alla fine della partita, avrà ottenuto più punti. In caso di parità vincerà il giocatore più lontano, in senso orario, dal primo giocatore.

Si conteranno i punti dati dall’obbiettivo personale, dalle tessere ottenute dagli obbiettivi comuni e dai gruppi di tessere adiacenti (come mostrato sul tabellone di gioco).

Inoltre, il primo giocatore a completare la sua libreria, prenderà la tessera di fine partita che varrà 1 punto vittoria.


Partendo dal primo giocatore e proseguendo in senso orario, i giocatori giocano il loro turno.

Durante il proprio turno, il giocatore di turno deve prendere, dal tabellone centrale, 1, 2 o 3 tessere oggetto seguendo queste due regole:

  • Le tessere che può prendere devono essere adiacenti ortogonalmente una all’altra e formare una linea retta.
  • Tutte le tessere devono avere, prima che venga presa la prima tessera, almeno un lato libero, ossia non adiacente ad altre tessere.

Una volta prese le tessere, queste andranno fatte tutte cadere nella propria libreria.

Tutte le tessere dovranno essere posizionate nella stessa colonna della libreria, l’ordine in cui inserirle verrà scelto dal giocatore di turno.

Non possono mai essere prese più tessere di quelle che possono essere posizionate nella propria libreria.

Se, alla fine turno di un giocatore, tutte le tessere ancora sul tabellone non hanno altre tessere adiacenti (ossia il prossimo giocatore potrebbe prendere solo 1 tessera), allora pescate delle nuove tessere oggetto e riempite nuovamente il tabellone come durante la preparazione della partita, o fino all’esaurimento delle tessere nel sacchetto.

Se, alla fine turno di un giocatore, quel giocatore ha soddisfatto un obbiettivo comune, prenderà la tessera punteggio, posta sulla carta dell’obbiettivo che ha raggiunto, con il valore più alto ancora disponibile.

Ogni giocatore può soddisfare ogni obbiettivo comune solo 1 volta.

Per completare il proprio obbiettivo personale un giocatore deve cercare di posizionare le tessere del colore corretto come mostrato sulla sua carta. Più tessere posizionerà nelle caselle corrette, più punti prenderà a fine partita.

A fine partita, gruppi di tessere oggetto adiacenti ortogonalmente tra loro, daranno punti in base al loro numero, come indicato sul tabellone di gioco.

Ai fini del completamento del proprio obbiettivo personale, degli obbiettivi comuni, o del conseguimento dei punti per le tessere oggetto adiacenti, le diverse immagini sulle tessere oggetto non contano, conta solamente il colore della tessera.


Le tessere e il tabellone sono spesse e resistenti.

Le carte sono di buona fattura, come la scatola.

Le librerie sono ben fatte e belle esteticamente, anche se ogni tanto fanno fatica a chiudersi bene.

La sedia del primo giocatore è molto carina, il sacchetto delle tessere è bello resistente e il manuale è scritto in modo molto chiaro e ricco di esempi. Il tutto il materiale può essere contenuto nella scatola senza problemi, peccato solo che le librerie devono essere smontate tutte le volte.


My Shelfie colpisce per la sua immediatezza e per un’estetica curata che lo rende invitante fin dal primo sguardo.

Uno dei suoi punti di forza è sicuramente la semplicità delle regole, che lo rende perfetto anche per giocatori occasionali.

L’interazione indiretta mantiene alta la tensione durante la partita

La sua longevità è invece garantita da una buona quantità di obbiettivi. È un gioco che mi sento di suggerire alle famiglie, coppie e gruppi di amici alla ricerca di un gioco veloce, da spiegare in fretta, rilassante e immediato. Un titolo leggero e divertente da portare spesso in tavola.


Voto Alberto

Classificazione: 6.5 su 10.

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